Проболтались: разработчики рассказали о щедрости EA, но затем удалили заявление об отказе от прибыли с продаж Immortals of Aveum

Immortals of Aveum не смогла привлечь много внимания геймеров, но определённый интерес к проекту всё же проявляют

Вышедший прошлом году магический шутер Immortals of Aveum не стал большим хитом. Тем не менее про данный проект иногда вспоминают.

Недавно случилось нечто странное: разработчики Immortals of Aveum из Ascendant Studios выпустили заявление, в котором упомянули про «щедрость Electronic Arts» — вскоре текст отредактировали.

В объявлении, посвящённом релизу Immortals of Aveum в подписках Game Pass и EA Play, до недавнего времени содержался следующий фрагмент:

«…В обозримом будущем 100% чистой прибыли от покупок Immortals of Aveum будет поступать непосредственно в нашу студию. Если вы купите игру по полной стоимости или на распродаже, порекомендуете её другу, опубликуете контент в социальных сетях или оставите отзыв — всё это пойдёт на поддержку нашей студии и позволит нам создавать больше игр в будущем. Ваша поддержка действительно важна».

Также в одном из абзацев упомянули о том, что «более 1,3 миллиона игроков отправились в захватывающее магическое приключение».

В новой версии объявления авторов Immortals of Aveum уже не содержится информации о количестве игроков (используется общая формулировка «много игроков»), а также о том, что они будут получать 100% чистой прибыли от покупок игры.

***

Автор обложки: Ascendant Studios, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: ascendantstudios. Источник изображений: ascendantstudios.com


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?