Авторы Escape from Tarkov выдали компенсацию $50 владельцам EoD, успевшим обновиться до дорогого издания The Unheard Edition

Команда Escape from Tarkov постепенно разбирается с последствиями скандального анонса. Для игроков приготовили небольшую компенсацию

Недавно для  Escape from Tarkov анонсировали новое дорогое издание, что закончилось скандалом. Дело в том, что в состав The Unheard Edition включили PvE-режим и владельцы старого премиального издания Edge of Darkness возмутились, поскольку им когда-то обещали «все дополнения».

Авторы Escape from Tarkov отчитались об успехах по выдаче компенсации в размере $50 — её можно будет использовать в личном кабинете на сайте игры, а также о других формах компенсации:

«Мы продолжаем выдачу дополнений к различным изданиям игры.

Всем игрокам, кто обновился до The Unheard Edition c издания Edge of Darkness до момента снижения стоимости апгрейда, доступна компенсация в 50$. Обратите внимание, что использовать компенсацию можно единоразово: если стоимость всех выбранных вами расширений будет ниже размера компенсации, неиспользованный остаток использовать будет невозможно.

Использовать компенсацию можно в личном кабинете на сайте Escape from Tarkov.

Всем владельцам издания The Unheard Edition, кто купил издание или обновился за полную стоимость, стала доступна Escape from Tarkov: Arena.

Перейдите во вкладку EFT:Arena в лаунчере BSG и авторизируйтесь на сайте Escape from Tarkov: Arena.

В качестве бонуса для владельцев Standard, Left Behind и Prepare for Escape изданий увеличен размер схрона на две линии»

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: forum.escapefromtarkov.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.