Ghost of Tsushima на ПК обошла God of War и установила рекорд среди одиночных игр Sony в Steam. Запрет на продажу в странах без PSN не помешал успешному релизу

Из-за политики Sony PlayStation некоторые геймеры отправились искать бесплатную копию Ghost of Tsushima Director's Cut, но многие купили и сыграли на ПК в Steam

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Ghost of Tsushima Director's Cut. Долгожданный ПК-порт вызвал большой интерес, хотя купить игру напрямую в Steam смогли далеко не все из-за политики Sony PlayStation.

Пока Ghost of Tsushima Director's Cut, как и кооперативный хит Helldivers 2, не продаётся в более чем 170 странах, где нет официальной поддержки сервисов PlayStation Network.

Тем не менее региональные ограничения не помешали довольно успешному релизу Ghost of Tsushima Director's Cut на ПК в Steam. Судя по имеющимся данным SteamDB, на выходных в ПК-порт игры Sucker Punch Productions на пике играли одновременно 77 154 человек.

Для сравнения, рекорд God of War — 73 529, а Marvel’s Spider-Man Remastered лишь 66 436.

Получается, что Ghost of Tsushima Director's Cut это крупнейший запуск Sony PlayStation на ПК в Steam, если не считать Helldivers 2, у которой онлайн превысил 450 тысяч.

Но пока Ghost of Tsushima Director's Cut не стала лидером по пользовательскому рейтингу — игрой №1 по данному показателю по-прежнему остаётся God of War (более 95% против 85%).

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SteamDB. Источник изображений: steamdb.info


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?