Digital Foundry: PS6 и следующей Xbox не потребуют больше 16 ГБ оперативной памяти

По словам Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry, PS6 и следующей консоли Xbox не нужно вдвое больше оперативной памяти, чем 16 Гб, которые используются в консолях текущего поколения.

Редактор DF признал, что такой объем оперативной памяти не нужен консолям Sony и Microsoft нового поколения, поскольку стоимость больших объемов памяти явно высока, а это, по сути, неоправданно, учитывая те незначительные улучшения, которые они дадут командам разработчиков.

По словам Лидбеттера, технические решения, основанные на хранении данных, уже совершили большой скачок в развитии на PS5 и Xbox Series X|S, поэтому Sony и Microsoft смогут выиграть от этого скачка и в следующем поколении игровых консолей. Редактор добавил, что заполнение 16 ГБ оперативной памяти на PlayStation 5 и Series X уже вызов, поскольку требует огромного объема работы от команд, которым придется создавать уникальные спецэффекты, появляющиеся в игре только один раз.

Именно по этой причине, по мнению Алекса Батталья, другого редактора DF, даже для PS6 и Xbox Next будет сложно увидеть необходимость в большем объеме оперативной памяти, чем нынешние 16 ГБ.

***

Автор обложки: Digital Foundry Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.