Digital Foundry: PS6 и следующей Xbox не потребуют больше 16 ГБ оперативной памяти

По словам Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry, PS6 и следующей консоли Xbox не нужно вдвое больше оперативной памяти, чем 16 Гб, которые используются в консолях текущего поколения.

Редактор DF признал, что такой объем оперативной памяти не нужен консолям Sony и Microsoft нового поколения, поскольку стоимость больших объемов памяти явно высока, а это, по сути, неоправданно, учитывая те незначительные улучшения, которые они дадут командам разработчиков.

По словам Лидбеттера, технические решения, основанные на хранении данных, уже совершили большой скачок в развитии на PS5 и Xbox Series X|S, поэтому Sony и Microsoft смогут выиграть от этого скачка и в следующем поколении игровых консолей. Редактор добавил, что заполнение 16 ГБ оперативной памяти на PlayStation 5 и Series X уже вызов, поскольку требует огромного объема работы от команд, которым придется создавать уникальные спецэффекты, появляющиеся в игре только один раз.

Именно по этой причине, по мнению Алекса Батталья, другого редактора DF, даже для PS6 и Xbox Next будет сложно увидеть необходимость в большем объеме оперативной памяти, чем нынешние 16 ГБ.

***

Автор обложки: Digital Foundry Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?