Digital Foundry: PS6 и следующей Xbox не потребуют больше 16 ГБ оперативной памяти

По словам Ричарда Лидбеттера из Digital Foundry, PS6 и следующей консоли Xbox не нужно вдвое больше оперативной памяти, чем 16 Гб, которые используются в консолях текущего поколения.

Редактор DF признал, что такой объем оперативной памяти не нужен консолям Sony и Microsoft нового поколения, поскольку стоимость больших объемов памяти явно высока, а это, по сути, неоправданно, учитывая те незначительные улучшения, которые они дадут командам разработчиков.

По словам Лидбеттера, технические решения, основанные на хранении данных, уже совершили большой скачок в развитии на PS5 и Xbox Series X|S, поэтому Sony и Microsoft смогут выиграть от этого скачка и в следующем поколении игровых консолей. Редактор добавил, что заполнение 16 ГБ оперативной памяти на PlayStation 5 и Series X уже вызов, поскольку требует огромного объема работы от команд, которым придется создавать уникальные спецэффекты, появляющиеся в игре только один раз.

Именно по этой причине, по мнению Алекса Батталья, другого редактора DF, даже для PS6 и Xbox Next будет сложно увидеть необходимость в большем объеме оперативной памяти, чем нынешние 16 ГБ.

***

Автор обложки: Digital Foundry Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.