Ghost of Tsushima хит, а Hellblade 2 нет даже в топ-100. Valve назвала самые продаваемые продукты прошлой недели в Steam

Valve оценила финансовые успехи продуктов Steam за минувшую неделю, со 14 по 21 мая 2024 года. Counter-Strike 2 зарабатывает, а про существование новой игры Ninja Theory, видимо, мало кто знает

Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 14 мая по вторник 21 мая 2024 года.

Ghost of Tsushima Director's Cut вполне ожидаемо стала хитом (хотя некоторые были скептически настроены, поскольку Sony запретила продавать игру в более чем 170 странах, где нет официальной поддержки сервисов PlayStation Network). Тем не менее новый ПК-порт не смог обойти по доходам условно-бесплатный хит Valve — Counter-Strike 2 вновь на первом месте. Тройку лидеров тоже замыкает Valve, но уже не с игрой, а с устройством Steam Deck. 

На Helldivers 2 наложены аналогичные ограничения по распространению, но игра пока удерживается в топ-10. Примечательно, что Senua's Saga: Hellblade 2 нет в топ-100 глобального чарта продаж Steam.

Топ-35 продуктов Steam по объёму выручки за период с 14 мая по 21 мая 2024 года (поэтому в списке есть и условно-бесплатные проекты):

  1. Counter-Strike 2
  2. Ghost of Tsushima Director's Cut
  3. Steam Deck
  4. PUBG: BATTLEGROUNDS
  5. Dota 2
  6. Baldur's Gate 3
  7. Cyberpunk 2077
  8. Hades II
  9. Apex Legends
  10. HELLDIVERS™ 2
  11. ELDEN RING
  12. V Rising
  13. Destiny 2
  14. Fallout 76
  15. Stellaris
  16. Grand Theft Auto V
  17. American Truck Simulator
  18. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  19. Warframe
  20. Dead by Daylight
  21. Gray Zone Warfare
  22. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  23. War Thunder
  24. EA SPORTS FC 24
  25. Call of Duty
  26. Manor Lords
  27. FINAL FANTASY XIV Online
  28. Euro Truck Simulator 2
  29. NARAKA: BLADEPOINT
  30. ANIMAL WELL
  31. Men of War II
  32. Killing Floor 2
  33. Diablo IV
  34. Dying Light
  35. World of Warships

***

Автор обложки: Sucker Punch Productions, Nixxes Software, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.