Hunt Showdown перезапустят. Обновление движка CryEngine 5.11, отказ от устаревших консолей и новое видение дизайна игры

Hunt Showdown представлена на рынке много лет. Crytek готовится вывести игру на новый уровень, на подходе масштабное обновление

Предполагалось, что переход долгоиграющего хита Hunt Showdown на CryEngine 5.11 случится гораздо раньше, но разработчики задержались. Недавно команда наконец вышла на связь и решила обозначить дальнейшие планы по развитию проекта.

Генеральный директор франшизы Hunt Дэвид Файфилд (David Fifield) рассказал:

«Этим летом в Hunt начнется совершенно новая эра с выходом обновления до CryEngine 5.11, которое состоится 15 августа 2024 года.

Как только эти изменения вступят в силу на консолях PlayStation 5 и Xbox Series вы больше не сможете играть в игру на более старых версиях консолей [PS4, Xbox One] и вам нужно будет обновить их.

Для тех, кого это затронет, хотим еще раз подчеркнуть: учетные записи пользователей, весь сохраненный прогресс Hunt: Showdown и все приобретенные DLC будут перенесены на новую версию без каких-либо дополнительных покупок когда вы будете готовы перейти на новую версию консолей.

Мы всячески нацелены на то, чтобы дать вам как можно больше ответов с сегодняшнего дня и вплоть до 15 августа которое мы рассматриваем, как перезапуск Hunt: Showdown на качественно новом уровне»

Ожидается, что новостями о происходящем с Hunt Showdown будут делиться каждую неделю: расскажут о борьбе с читерами и другими формами некорректного поведения, представят новый интерфейс и улучшения серверной составляющей проекта, поделятся технологическими деталями, связанным с обновлением движка; а также Дэвид упомянул:

«Системы найма охотников и Престижа продолжат эволюционировать а вместе с ними — требования касательно игровой прогрессии и награды за продвижение по службе.

Мы поговорим о видении дизайна и о том, как принимаются решения касательно основных и тонких игровых механик включая воскрешение охотников, полоски здоровья, восстановление, сжигание охотников без сознания и уменьшение патовых ситуаций в сторону увеличения количества окончательных схваток».

Ролик (есть субтитры на русском языке): https://youtu.be/M0lAW63LTYo

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.