«Буквально первая часть»: Hellblade 2 похвалили за красоту, но играть в такое не очень интересно

Senua’s Saga Hellblade 2 всё же добралась до релиза. Разработчики явно не смогли развить концепцию оригинальной игры

Недавно состоялся релиз Senua’s Saga Hellblade 2. Пока показатели онлайна новинки Ninja Theory в Steam уступают оригиналу (чуть больше 3200 против 5653 игроков).

Появились первые обзоры игровых журналистов — на OpenCritic игра получила 82 балла, на Metacritic 81. Журналисты отмечают, что Senua’s Saga Hellblade 2 это красивая игра, но когда дело доходит до непосредственно игрового процесса, то всё становится уже не так хорошо. В наличии не самая глубокая боевая система и однообразные загадки. По мнению журналиста PC Gamer, Ninja Theory ещё сильнее упростила боевую систему.

У Senua’s Saga Hellblade 2 в Steam очень положительные отзывы — рейтинг более 85% после 300+ обзоров, но при этом встречаются негативные посты, вроде «предварительного мнения» после 2 часов игры:

«Еще отпишу сюда, как полностью пройду игру, но это буквально первая часть. И это плохо.

Помните, с какой помпой представляли игру на TGA? Как многие блогеры оправдывали Ninja Theory за то, что они продались майкам, ведь тогда у них будут деньги на игры ААА-уровня.

4,5 года они потратили на разработку, 7 лет прошло с выхода первой части, а мы имеем точно ту же игру, только боевку умудрились еще порезать(нет пробития блока и адекватного переката)……».

Некоторые оценки Senua’s Saga Hellblade 2 от журналистов:

***

Автор обложки: Ninja Theory, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.