«Буквально первая часть»: Hellblade 2 похвалили за красоту, но играть в такое не очень интересно

Senua’s Saga Hellblade 2 всё же добралась до релиза. Разработчики явно не смогли развить концепцию оригинальной игры

Недавно состоялся релиз Senua’s Saga Hellblade 2. Пока показатели онлайна новинки Ninja Theory в Steam уступают оригиналу (чуть больше 3200 против 5653 игроков).

Появились первые обзоры игровых журналистов — на OpenCritic игра получила 82 балла, на Metacritic 81. Журналисты отмечают, что Senua’s Saga Hellblade 2 это красивая игра, но когда дело доходит до непосредственно игрового процесса, то всё становится уже не так хорошо. В наличии не самая глубокая боевая система и однообразные загадки. По мнению журналиста PC Gamer, Ninja Theory ещё сильнее упростила боевую систему.

У Senua’s Saga Hellblade 2 в Steam очень положительные отзывы — рейтинг более 85% после 300+ обзоров, но при этом встречаются негативные посты, вроде «предварительного мнения» после 2 часов игры:

«Еще отпишу сюда, как полностью пройду игру, но это буквально первая часть. И это плохо.

Помните, с какой помпой представляли игру на TGA? Как многие блогеры оправдывали Ninja Theory за то, что они продались майкам, ведь тогда у них будут деньги на игры ААА-уровня.

4,5 года они потратили на разработку, 7 лет прошло с выхода первой части, а мы имеем точно ту же игру, только боевку умудрились еще порезать(нет пробития блока и адекватного переката)……».

Некоторые оценки Senua’s Saga Hellblade 2 от журналистов:

***

Автор обложки: Ninja Theory, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.