Создатели Helldivers 2 прекращают часто выпускать обновления. Arrowhead изменила подход к развитию игры

На запуске авторы Helldivers 2 радовали (и порой огорчали) частыми обновлениями, но времена изменились

Создатели Helldivers 2 недавно пересмотрели подход к развитию кооперативного хита. До недавнего момента они активно выпускали патчи, но теперь будут поступать иначе.

В Discord-канале Helldivers 2 ( https://discord.com/invite/helldivers ) представитель команды Arrowhead Game Studios рассказал про новое видение подхода к разработке — как минимум, он будет актуален для ближайшего патча, или даже нескольких:

«[Вы увидите новый патч тогда,] "Когда он будет готов". Мы хотим уделить больше времени этому и, возможно, последующим патчам, так как мы считаем, что частота выпуска патчей была слишком высокой, чтобы поддерживать стандарт качества, которого мы хотим и которого вы заслуживаете.

Патчи с большим количеством рисков могут легко нарушить рабочий процесс и требуют больше ресурсов, чем вы можете представить; они требуют планирования, реализации, мониторинга, возможной корректировки в хотфиксах и т.д. В данном случае мы предпочли немного растянуть время [до выпуска патча], надеясь на хороший результат».

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.