Российская RTS «Периметр» получила ремастер на ПК в Steam

Игры K-D Lab продолжают возвращаться в обновлённом формате. Дело дошло до одной примечательной стратегии

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз ремастера RTS «Периметр». Это переиздание получило название PERIMETER: Legate Edition.

PERIMETER: Legate Edition позиционируют как новаторскую стратегию в реальном времени с разрушаемым и изменяемым ландшафтом.

Местность здесь не просто декорация:

«Игроки используют местность для сбора ресурсов как для нападения, так и для обороны, в то время как они сталкиваются с геологическими процессами и враждебными существами, известными как "скверна".

Действие игры происходит в Цепи Миров, где игроки принимают роль легатов - командиров фреймов, управляя развитием базы и ведением стратегических битв. По мере развития сюжета игроки воплощают различных легатов из различных фракций, предоставляя множество перспектив на развивающиеся события».

На странице игры в Steam разработчики указали следующие особенности переиздания PERIMETER Legate Edition:

  • Кросплатформенность: Windows, Linux
  • Адд-он "Завет Императора" включен в основную игру
  • Поддержка широкоэкранных мониторов с почти любым разрешением экрана. Разрешение можно менять без перезапуска игры, а в оконном режиме изменяя размер окна разрешение игры меняется налету.
  • Полноценная поддержка сетевой игры в интернете
  • Возможность игры в мультиплеере более чем 4 игрокам (на специальных картах)
  • Улучшенные текстуры и модели
  • Поддержка пользовательских модов
  • Улучшенный игровой баланс
  • В сражениях и мультплеере доступны все фреймы, какие были в Геометрии Войны и Завете Императора, а так же электро-технологии. Добавлены новые цвета для игроков.
  • Многочисленные мелкие доработки и багфиксы

***

Автор обложки: K-D Lab, Association K-D Lab. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.