Senua's Saga: Hellblade 2 сравнили на Xbox Series и ПК

Канал El Analista de Bits опубликовала видео, где сравниваются технические аспекты Senua's Saga: Hellblade 2на Xbox Series X, Series S и ПК.

  • Xbox Series S: динамическое разрешение 1920x803p | 30 fps (в среднем 1472x615p)
  • Xbox Series X: динамическое разрешение 2560x1070p | 30 fps (в среднем 2304x936p)
  • ПК: 3840x1606p | максимальные настройки | RTX4080Super | i9 12900K | 32 ГБ DDR5 | SSD

У всех версий Senua's Saga: Hellblade 2 соотношение сторон 2,39:1, поэтому на мониторах с соотношением сторон 16:9 появляются горизонтальные черные полосы. Именно из-за таких пропорций разрешение может показаться низким, но на самом деле конечный результат вполне удовлетворителен, обеспечивая чистую картинку, полную деталей.

Частота кадров в версиях Xbox Series X и Series S ограничена 30 fps, небольшие провалы наблюдаются только в определенные моменты. Версия Xbox Series X в основном работает на настройках, эквивалентных средним/высоким настройкам ПК.

На Xbox Series S, игра Ninja Theory показывает настройки, эквивалентные «низким» на ПК, с некоторыми ограничениями, особенно в управлении освещением. В этом отношении на Xbox Series X и ПК игра использует функцию Lumen для отражений, в то время как на Series S используется менее популярная SSR. Анализ показал, что особой разницы в дальности прорисовки, благодаря функции Nanite в Unreal Engine 5, нет. 

В заключение видео El Analista de Bits заявил, что в Senua's Saga: Hellblade 2 «самая впечатляющая графика, которую я видел до сих пор».

***

Автор обложки: Ninja Theory. Источник обложки: YouTube 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!