«Хочешь Assassin’s Creed в Японии? Играй в Ghost of Tsushima». Трейлер AC: Shadows стал худшим в истории серии

С момента анонса Assassin's Creed Shadows многие геймеры испытывали дискомфорт из-за сюжетного пласта и главных героев - женщины-шиноби и самурае африканского происхождения Ясукэ, судьба которого связана с японским лидером Нобунагой Одой.

Некоторые сторонники японской культуры оскорблены решениями студии и отмечают, что проект может быть просто демонстрацией «разнообразия и равенства».

Трейлер Assassin's Creed Shadows на момент публикации заметки набрал более 7,4 миллиона просмотров на основном аккаунте Ubisoft на YouTube за шесть дней с момента появления. Но всё больше зрителей выражают недовольство, ставя ролику «дизлайк». Сейчас у него более 631 тысячи негативных отзывов и 271 тысяча «лайков». На других каналах ролик получил аналогичную реакцию.

Таким образом, первые кадры AC Shadows стали худшими по принятию сообществом за всю историю серии. 

Самые «залайканные» комментарии к трейлеру:

  • «Если вы хотите Assassin's Creed в Японии, ИГРАЙТЕ В GHOST OF TSUSHIMA».
  • «”Мы сливаемся с толпой”, — сказал темнокожий мужчина ростом 6 футов 3 дюйма в феодальной Японии».
  • «Ghost of Tsushima в адаптации Netflix».
  • «Итак, Ubisoft создает собственную Ghost of Tsushima с большим бюджетом, но гораздо меньшими мозгами».
  • «Самое героическое в этом трейлере, что они оставили комментарии открытыми».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.