Спустя 10 лет авторы The SIms 4 вышли на новый уровень исправления критических багов. Maxis изменила организацию работы после волны жалоб

Похоже, что высокая концентрация отрицательных обзоров The SIms 4 всё же убедила творцов обратить внимание на накопившиеся проблемы

Симулятор жизни The SIms 4 представлен на рынке много лет. Все эти годы Maxis поставляет разнообразный дополнительный контент и частенько всплывают всевозможные технические проблемы.

Игроки довольно долго жаловались и оставляли негативные обзоры —команда The SIms 4 не просто «услышала» мнение сообщества, но и активно включилась в работу. Maxis пересмотрела подход к ведению дел и теперь появилась целая команда, которая будет следить за игровым процессом и разбираться с техническими неполадками:

«Мы изучили ошибки, из-за которых прерывается игровой процесс в The Sims 4, и понимаем, сколько неудобств доставляет эта проблема. Именно поэтому нашим решением стало сформировать специальную команду, благодаря которой мы сможем обрабатывать больше сообщений о сбоях и чаще выпускать обновления с исправлениями. Наша цель — в следующие полгода вычеркнуть из списка неотложных дел множество пунктов, разрешив как можно больше ошибок всех уровней серьезности, и продолжать работу в том же духе».

Ожидается, что авторы The Sims 4 будут отчитываться о борьбе с ошибками каждые два месяца.

***

Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.