Спустя 10 лет авторы The SIms 4 вышли на новый уровень исправления критических багов. Maxis изменила организацию работы после волны жалоб

Похоже, что высокая концентрация отрицательных обзоров The SIms 4 всё же убедила творцов обратить внимание на накопившиеся проблемы

Симулятор жизни The SIms 4 представлен на рынке много лет. Все эти годы Maxis поставляет разнообразный дополнительный контент и частенько всплывают всевозможные технические проблемы.

Игроки довольно долго жаловались и оставляли негативные обзоры —команда The SIms 4 не просто «услышала» мнение сообщества, но и активно включилась в работу. Maxis пересмотрела подход к ведению дел и теперь появилась целая команда, которая будет следить за игровым процессом и разбираться с техническими неполадками:

«Мы изучили ошибки, из-за которых прерывается игровой процесс в The Sims 4, и понимаем, сколько неудобств доставляет эта проблема. Именно поэтому нашим решением стало сформировать специальную команду, благодаря которой мы сможем обрабатывать больше сообщений о сбоях и чаще выпускать обновления с исправлениями. Наша цель — в следующие полгода вычеркнуть из списка неотложных дел множество пунктов, разрешив как можно больше ошибок всех уровней серьезности, и продолжать работу в том же духе».

Ожидается, что авторы The Sims 4 будут отчитываться о борьбе с ошибками каждые два месяца.

***

Автор обложки: Maxis, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.