Авторы Men of War 2 постепенно внедряют офлайн-режим в игру. Представлен план по улучшению RTS
Серия вернулась с полноценной новой игрой, но у Men of War 2 есть неприятная особенность распространения, подразумевающая постоянное подключение к сети. Разработчики услышали игроков
Недавно в Steam состоялся релиз стратегии в реальном времени Men of War 2. Проект активно критиковали из-за необходимости быть онлайн даже для одиночной игры — офлайн-режим пока «в работе», на запуске его не предложили.
Авторы Men of War 2 недавно обратились к сообществу и обозначили планы на ближайшие месяцы. До конца мая ожидается обновление, которое будет содержать различные исправления ошибок, оно улучшит общую стабильность серверов, а также с этого патча начнётся процесс, который сделает так, чтобы игра не запрашивала постоянно интернет для прохождения одиночной кампании игры:
«Сразу скажем, что офлайн-режим не является простой функцией, так как он затрагивает многие внутренние процессы и ресурсы игры, поэтому постепенное внедрение позволяет нам предоставить вам многие его преимущества заранее — например, начиная с обновления на следующей неделе, вы больше не будете вылетать из одиночной игры за отсутствие каких-либо действий (AFK)».
Цели на июнь 2024 года:
Запланировали несколько небольших обновлений, которые продолжат внедрение офлайн-режима для одиночной игры
- Исправление ошибки, которая иногда не позволяет играть в одиночном режиме («Ошибка подключения к локальному серверу»)
- Исправление проблемы, которая мешает игрокам ставить игру на паузу в некоторых одиночных играх
Также в планах:
- Движение камеры станет более плавным (будут устранены «рывки камеры»)
- Введение новой функции для более лёгкого переключения между основным соревновательным и реалистичным режимом игры, а также дать более широкие возможности по настройке своей игры
- Добавление Steam-достижений
- Внедрение возможности переназначение клавиш для функции паузы
- Внедрение дополнительных опций по масштабированию интерфейса
- Внедрение настроек возможности включения/отключения ограничения в 100 кадров в секунду (FPS)
- Внедрение функционала для экспорта файлов из 3ds Max, а также новых плагинов и различных примеров, как можно создавать файлы внутри редактора
- Дальнейшее улучшение стабильности серверов для многопользовательской игры и исправление различных ошибок, о которых сообщают игроки
Среднесрочная стратегия (1-5 месяцев):
- Регулярные патчи для балансировки и исправления ошибок
- Готовят несколько крупных обновлений, которые обязуются «реализовать в первую очередь в течение ближайших нескольких месяцев».
- Наивысший приоритет — офлайн-режим для одиночной игры
- В общем интерфейсе появится возможность по выбору модов для одиночных/кооперативных игр; также станет возможным выбирать моды в пользовательском лобби
- Сложность определенных миссий будет пересмотрена на основе отзывов игроков - пожалуйста, продолжайте сообщать нам о любых миссиях, которые вы считаете слишком сложными или слишком легкими, и на каком уровне сложности!
- В одиночной игре появятся настройки по изменению общей скорости игры
- Моддеры смогут создавать с нуля полноценные динамические кампании в редакторе и получат новый инструмент — редактор схем материалов
Некоторые «запланированные функции» (планы разработчиков сфокусируются на этих моментах, но пока не готовы обозначить конкретные сроки):
- Различные улучшение для транспортных средств по построению маршрута
- Все текстуры игры, а также модели травы и деревьев будут адаптированы и улучшены, учитывая возможности технологии PBR
- Различные улучшение для моделей и текстур пехоты
- Различные улучшение по распределению наград в кооперативном прохождении игры
- Новая, более детализированная система повреждений
- Общее улучшение атмосферы и погружения в игру, в том числе дополнительные звуковые эффекты (включая крики и голоса солдат), дополнительное ощущение от веса танков и других транспортных средств (и улучшенные механики подвески), переработка интерфейса и многое другое
- Общие доработки в управлении битвами — включая распределение добычи внутри пехотных отрядов, изменения в системе формаций и всевозможные настройки для различных комбинаций на клавиатуре
- Различные улучшения графического движка, в том числе поддержка нескольких экранов и HDR-экранов, а также постоянных лобби (лобби больше не будут распускаться после завершения матча)
- Дополнительные функции и улучшения редактора модов, включая (этот список далеко не полный): поддержка запуска популярных модов на официальных (выделенных) серверах, поддержка Blender, различные улучшения редактора на основе отзывов моддеров и постоянное расширение документации для редактора
- Общие улучшения баланса и опыта для соревновательных игроков — например, поддержка кланов, штрафы за токсичное поведение игроков, улучшенная система подбора матчей для команд из 5 человек и переработка механики CP
***
Автор обложки: Best Way, Fulqrum Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com