Авторы Men of War 2 постепенно внедряют офлайн-режим в игру. Представлен план по улучшению RTS

Серия вернулась с полноценной новой игрой, но у Men of War 2 есть неприятная особенность распространения, подразумевающая постоянное подключение к сети. Разработчики услышали игроков

Недавно в Steam состоялся релиз стратегии в реальном времени Men of War 2. Проект активно критиковали из-за необходимости быть онлайн даже для одиночной игры — офлайн-режим пока «в работе», на запуске его не предложили.

Авторы Men of War 2 недавно обратились к сообществу и обозначили планы на ближайшие месяцы. До конца мая ожидается обновление, которое будет содержать различные исправления ошибок, оно улучшит общую стабильность серверов, а также с этого патча начнётся процесс, который сделает так, чтобы игра не запрашивала постоянно интернет для прохождения одиночной кампании игры:

«Сразу скажем, что офлайн-режим не является простой функцией, так как он затрагивает многие внутренние процессы и ресурсы игры, поэтому постепенное внедрение позволяет нам предоставить вам многие его преимущества заранее — например, начиная с обновления на следующей неделе, вы больше не будете вылетать из одиночной игры за отсутствие каких-либо действий (AFK)».

Цели на июнь 2024 года:

Запланировали несколько небольших обновлений, которые продолжат внедрение офлайн-режима для одиночной игры

  • Исправление ошибки, которая иногда не позволяет играть в одиночном режиме («Ошибка подключения к локальному серверу»)
  • Исправление проблемы, которая мешает игрокам ставить игру на паузу в некоторых одиночных играх

Также в планах:

  • Движение камеры станет более плавным (будут устранены «рывки камеры»)
  • Введение новой функции для более лёгкого переключения между основным соревновательным и реалистичным режимом игры, а также дать более широкие возможности по настройке своей игры
  • Добавление Steam-достижений
  • Внедрение возможности переназначение клавиш для функции паузы
  • Внедрение дополнительных опций по масштабированию интерфейса
  • Внедрение настроек возможности включения/отключения ограничения в 100 кадров в секунду (FPS)
  • Внедрение функционала для экспорта файлов из 3ds Max, а также новых плагинов и различных примеров, как можно создавать файлы внутри редактора
  • Дальнейшее улучшение стабильности серверов для многопользовательской игры и исправление различных ошибок, о которых сообщают игроки

Среднесрочная стратегия (1-5 месяцев):

  • Регулярные патчи для балансировки и исправления ошибок
  • Готовят несколько крупных обновлений, которые обязуются «реализовать в первую очередь в течение ближайших нескольких месяцев». 
  • Наивысший приоритет — офлайн-режим для одиночной игры
  • В общем интерфейсе появится возможность по выбору модов для одиночных/кооперативных игр; также станет возможным выбирать моды в пользовательском лобби
  • Сложность определенных миссий будет пересмотрена на основе отзывов игроков - пожалуйста, продолжайте сообщать нам о любых миссиях, которые вы считаете слишком сложными или слишком легкими, и на каком уровне сложности!
  • В одиночной игре появятся настройки по изменению общей скорости игры
  • Моддеры смогут создавать с нуля полноценные динамические кампании в редакторе и получат новый инструмент — редактор схем материалов

Некоторые «запланированные функции» (планы разработчиков сфокусируются на этих моментах, но пока не готовы обозначить конкретные сроки):

  • Различные улучшение для транспортных средств по построению маршрута
  • Все текстуры игры, а также модели травы и деревьев будут адаптированы и улучшены, учитывая возможности технологии PBR
  • Различные улучшение для моделей и текстур пехоты
  • Различные улучшение по распределению наград в кооперативном прохождении игры
  • Новая, более детализированная система повреждений
  • Общее улучшение атмосферы и погружения в игру, в том числе дополнительные звуковые эффекты (включая крики и голоса солдат), дополнительное ощущение от веса танков и других транспортных средств (и улучшенные механики подвески), переработка интерфейса и многое другое
  • Общие доработки в управлении битвами — включая распределение добычи внутри пехотных отрядов, изменения в системе формаций и всевозможные настройки для различных комбинаций на клавиатуре
  • Различные улучшения графического движка, в том числе поддержка нескольких экранов и HDR-экранов, а также постоянных лобби (лобби больше не будут распускаться после завершения матча)
  • Дополнительные функции и улучшения редактора модов, включая (этот список далеко не полный): поддержка запуска популярных модов на официальных (выделенных) серверах, поддержка Blender, различные улучшения редактора на основе отзывов моддеров и постоянное расширение документации для редактора
  • Общие улучшения баланса и опыта для соревновательных игроков — например, поддержка кланов, штрафы за токсичное поведение игроков, улучшенная система подбора матчей для команд из 5 человек и переработка механики CP

***

Автор обложки: Best Way, Fulqrum Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!