Авторы Men of War 2 постепенно внедряют офлайн-режим в игру. Представлен план по улучшению RTS

Серия вернулась с полноценной новой игрой, но у Men of War 2 есть неприятная особенность распространения, подразумевающая постоянное подключение к сети. Разработчики услышали игроков

Недавно в Steam состоялся релиз стратегии в реальном времени Men of War 2. Проект активно критиковали из-за необходимости быть онлайн даже для одиночной игры — офлайн-режим пока «в работе», на запуске его не предложили.

Авторы Men of War 2 недавно обратились к сообществу и обозначили планы на ближайшие месяцы. До конца мая ожидается обновление, которое будет содержать различные исправления ошибок, оно улучшит общую стабильность серверов, а также с этого патча начнётся процесс, который сделает так, чтобы игра не запрашивала постоянно интернет для прохождения одиночной кампании игры:

«Сразу скажем, что офлайн-режим не является простой функцией, так как он затрагивает многие внутренние процессы и ресурсы игры, поэтому постепенное внедрение позволяет нам предоставить вам многие его преимущества заранее — например, начиная с обновления на следующей неделе, вы больше не будете вылетать из одиночной игры за отсутствие каких-либо действий (AFK)».

Цели на июнь 2024 года:

Запланировали несколько небольших обновлений, которые продолжат внедрение офлайн-режима для одиночной игры

  • Исправление ошибки, которая иногда не позволяет играть в одиночном режиме («Ошибка подключения к локальному серверу»)
  • Исправление проблемы, которая мешает игрокам ставить игру на паузу в некоторых одиночных играх

Также в планах:

  • Движение камеры станет более плавным (будут устранены «рывки камеры»)
  • Введение новой функции для более лёгкого переключения между основным соревновательным и реалистичным режимом игры, а также дать более широкие возможности по настройке своей игры
  • Добавление Steam-достижений
  • Внедрение возможности переназначение клавиш для функции паузы
  • Внедрение дополнительных опций по масштабированию интерфейса
  • Внедрение настроек возможности включения/отключения ограничения в 100 кадров в секунду (FPS)
  • Внедрение функционала для экспорта файлов из 3ds Max, а также новых плагинов и различных примеров, как можно создавать файлы внутри редактора
  • Дальнейшее улучшение стабильности серверов для многопользовательской игры и исправление различных ошибок, о которых сообщают игроки

Среднесрочная стратегия (1-5 месяцев):

  • Регулярные патчи для балансировки и исправления ошибок
  • Готовят несколько крупных обновлений, которые обязуются «реализовать в первую очередь в течение ближайших нескольких месяцев». 
  • Наивысший приоритет — офлайн-режим для одиночной игры
  • В общем интерфейсе появится возможность по выбору модов для одиночных/кооперативных игр; также станет возможным выбирать моды в пользовательском лобби
  • Сложность определенных миссий будет пересмотрена на основе отзывов игроков - пожалуйста, продолжайте сообщать нам о любых миссиях, которые вы считаете слишком сложными или слишком легкими, и на каком уровне сложности!
  • В одиночной игре появятся настройки по изменению общей скорости игры
  • Моддеры смогут создавать с нуля полноценные динамические кампании в редакторе и получат новый инструмент — редактор схем материалов

Некоторые «запланированные функции» (планы разработчиков сфокусируются на этих моментах, но пока не готовы обозначить конкретные сроки):

  • Различные улучшение для транспортных средств по построению маршрута
  • Все текстуры игры, а также модели травы и деревьев будут адаптированы и улучшены, учитывая возможности технологии PBR
  • Различные улучшение для моделей и текстур пехоты
  • Различные улучшение по распределению наград в кооперативном прохождении игры
  • Новая, более детализированная система повреждений
  • Общее улучшение атмосферы и погружения в игру, в том числе дополнительные звуковые эффекты (включая крики и голоса солдат), дополнительное ощущение от веса танков и других транспортных средств (и улучшенные механики подвески), переработка интерфейса и многое другое
  • Общие доработки в управлении битвами — включая распределение добычи внутри пехотных отрядов, изменения в системе формаций и всевозможные настройки для различных комбинаций на клавиатуре
  • Различные улучшения графического движка, в том числе поддержка нескольких экранов и HDR-экранов, а также постоянных лобби (лобби больше не будут распускаться после завершения матча)
  • Дополнительные функции и улучшения редактора модов, включая (этот список далеко не полный): поддержка запуска популярных модов на официальных (выделенных) серверах, поддержка Blender, различные улучшения редактора на основе отзывов моддеров и постоянное расширение документации для редактора
  • Общие улучшения баланса и опыта для соревновательных игроков — например, поддержка кланов, штрафы за токсичное поведение игроков, улучшенная система подбора матчей для команд из 5 человек и переработка механики CP

***

Автор обложки: Best Way, Fulqrum Publishing. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.