Стоит ли своих денег? Плюсы и минусы PlayStation 5 Pro
7 ноября в продажу поступила новая консоль от Sony — PlayStation 5 Pro. Устройство получило смешанные отзывы, вызвав споры касательно собственной рентабельности. В данном материале мы собрали все технические спецификации PS5 Pro, а также разобрали все её проблемы и преимущества.
Технические спецификации
Основным преимуществом Pro-версии консоли перед базовой PS5 стал её улучшенный графический чип. Количество вычислительных блоков «прошки» выросло на 67% — это позволило увеличить производительность с 10,28 до 16,7 TFLOPS.
Оперативная память стала быстрее на 28%, хотя объем GDDR-6 памяти остался прежним — 16 гигабайт. Но появилось два дополнительных гигабайта DDR-5, отведенных под системные нужды. Благодаря этому, игры получили больше доступной памяти GDDR-6, ранее используемых системой.
Следствием этого стало увеличение максимальной потребляемой мощности — с 350 до 390 Вт.
Объем SSD-накопителя также вырос. В консоль установлена плашка на два терабайта, против одного у Slim-версии и 800 гигабайт у оригинальной «фатки».
Ещё в PS5 Pro установили WiFi 7, против шестой версии модуля у предыдущих ревизий, что позволило играм загружаться из интернета быстрее.
Консоль стала чуть тише старых ревизий, если не учитывать шум от дисковода, на который уже поступают жалобы игроков. Размер устройства в длину сравним с Fat-версией, но ширина заметно меньше.
Изображение принадлежит Sony Interactive Entertainment, источник: Sony
Инновация с недостатками
Главной инновацией PS5 Pro, стала технология масштабирования Playstation Spectral Super Resolution — или же PSSR. Аналог DLSS от Nvidia, или FSR от AMD.
Используя PSSR, консоль запускает игры в меньшем разрешении и, благодаря искусственному интеллекту, увеличивает его до 4K — это требует меньших затрат мощностей, что освобождает производительность для генерации кадров и трассировки лучей. Как минимум, в теории.
Основная проблема PSSR комплексная и заключается в общей сырости данной технологии — тот же DLSS, к примеру, только в 40-м поколении видеокарт стал столь незаменимым, хотя представили его ещё в 20-м.
Технология не работает в играх сама по себе. Для её внедрения, разработчики должны выпустить специальный патч. Далеко не все создатели игр смогут это сделать корректно, как минимум до тех пор, пока не научатся с ней работать.
Из-за этого, технология не столь эффективна как могла быть, и работать с ней сложнее. Результатом стали графические ошибки: мерцание текстур стало массовой проблемой, встречающейся во многих играх, улучшенных под PS5 Pro: Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops 6, а также Alan Wake 2 — в последней еще и частота кадров проседать начала после обновления под новые возможности консоли. Даже игры от «синих» не защищены от этого — тот же Marvel’s Spider-Man 2.
Изображение принадлежит Remedy Entertainment и Digital Foundry, источник: YouTube
А в случае с Silent Hill 2 Remake, игроки даже жаловались на то, что алгоритм от Sony «искажает» графику игры.
Изображение принадлежит Bloober Team и Digital Foundry, источник: YouTube
По оценке специалистов, данная проблема станет менее актуальной как минимум через 6-12 месяцев — когда выйдут обновления системы, ИИ консоли обучится, а разработчики поймут, как использовать PSSR на полную. Пока что, решить проблему можно путём переключения на режим 120 кадров в секунду — но не везде.
Кроме того, из-за своих недоработок, у PSSR наблюдаются сложности при работе с более старыми или унифицированными движками — с тем же Unreal Engine 4.
Дело в том, что UE4 использует библиотеку SDK девятой версии, из-за чего система автоматически использует самую раннюю версию PSSR со всеми ее недостатками. Для запуска последних версий PSSR, нужна SDK 10 или выше — что есть в Unreal Engine 5 и других современных движках.
Пострадала от этого, например, Star Wars Jedi: Survivor, созданная как раз на UE4. Разрешение в игре может падать вплоть до 648p, и появляются вышеописанные баги с мерцанием текстур.
Изображение принадлежит Digital Foundry, источник: YouTube
Также, процессор у «прошки» остался прежним — модифицированный AMD Ryzen 3-го поколения на базе 7-нм микроархитектуры Zen 2. Увеличили только тактовую частоту с 3,5 до 3,85 ГГц — на 10%. Его можно назвать «узким горлышком» всей консоли.
Данная архитектура уже устарела — актуальной сегодня является Zen 5 — и не позволяет отрисовывать объекты с достаточной скоростью. Так что можно лишь говорить о росте производительности, который пропорционален частоте. Мы получаем ситуацию, где прирост производительности графики составил 60%, а процессор около 10%, если судить по GFLOPS. Нет никакого баланса.
Оттого, далеко не все игры могут получить желаемые улучшения, поскольку существует ряд проектов, требовательных именно к центральному процессору, а не к графическому ускорителю — например, Warhammer 40,000: Space Marine 2.
С другой стороны, консоль позволяет перенаправить часть мощности — порядка 10% — графического чипа на другие нужды, в том числе на поддержку остальных систем. А значит, небольшие улучшения в таких играх всё же возможны.
Стало только сложнее
Оригинальная PS5 — как и всё девятое поколение консолей — выделялась появлением настроек изображения: игроки получили возможность выбирать между режимами производительности и графики. Первый нацелен на максимальную частоту кадров, а второй на максимальную красоту картинки.
При представлении PS5 Pro, Марк Церни — главный инженер PlayStation — заявил, что «прошка» избавит игроков от компромиссов: у нас будет лучшая графика при 60 кадрах в секунду. На деле, PS5 Pro всё усложнила, поскольку в играх появилось больше новых режимов и других настроек: частота кадров, разрешение, трассировка лучей и так далее. Это идёт вразрез с главным консольным постулатом: «купил, включил и играй».
Изображение принадлежит Shift Up и Digital Foundry, источник: YouTube
Выбор между «качеством» и «производительностью» никуда не делся. Только сейчас оба варианта идут с приставкой PRO.
Например, в Marvel’s Spider-Man 2, разница между этими режимами в том, что «Производительность Pro» даёт 4K и 60 FPS — графика здесь такая же, как в режиме «качества» на обычной консоли. А «Качество Pro» — 4K и 30 FPS, но сама графика становится лучше: увеличивается чёткость и дальность прорисовки, а также становится больше трассировки лучей.
Другой пример — Dying Light 2. Раньше игра имела те же два режима, но после улучшения до PS5 Pro, режимов графики стало аж четыре: «разрешение», «качество», «производительность» и «баланс». Притом сама игра почти не объясняет в чём между ними разница.
Реальные преимущества, но…
Преимущества у «прошки» всё же есть. Благодаря возросшей аппаратной мощности, кадровая частота в играх стала чуть выше и стабильней — у Elden Ring счётчик FPS приблизился к 60, тогда как раньше держался в районе 45. В Dragon’s Dogma 2 в режиме «качества» тоже средний показатель кадров увеличился: с 35 до 45 в среднем.
Стало проще играть в мультиплеерные игры, так как ощутимо снизился Input Lag — время с момента получения сигнала устройством вывода до его отображения на экране.
Но важно ещё и то, какой именно у вас телевизор, монитор или проектор. Некоторые экраны способны забирать часть миллисекунд на отклик, а некоторые напротив — сглаживать недостатки плохо оптимизированных игр. Например, телевизор с технологией VRR поможет, если кадровая частота в игре нестабильна.
Также, на PS5 Pro появилась новая функция — возможность «повышать качество изображения для игр PS4». Включается она через настройки консоли.
Изображение принадлежит Sony Interactive Entertainment
На деле, данная опция лишь слегка увеличивает четкость картинки, подтягивая её разрешение. Но при этом, может немного влиять на цветовую гамму и резкость изображения. Например, в Batman: Arkham Knight, оригинальное изображение отдаёт едва уловимым зеленоватым оттенком, которого она лишается, если активировать функцию улучшения качества.
На частоту кадров игр с восьмого поколения, эта опция никак не влияет — потому что FPS в них заблокирован на отметке в 30 кадров, и нужен специальный патч от разработчиков, чтобы снять ограничения. Bloodborne и Red Dead Redemption 2 остались прежними.
Изображение принадлежит Rocksteady Studios, источник: YouTube
Да, PS5 Pro действительно улучшает качество картинки в играх — она становится четче и мягче, появляется сглаживание, увеличивается количество деталей. Особенно это видно, если в играх много водных локаций — например, в Horizon Forbidden West.
Но чтобы разглядеть эти улучшения, зачастую нужно сидеть вплотную к экрану с лупой, сравнивая графику оригинальной консоли с «прошкой». Исключений здесь не так много — это те редкие игры, которые на обычной PS5 работали с компромиссами: Final Fantasy VII Rebirth или Forspoken, например.
Изображение принадлежит Guerrilla Games и NK Gaming, источник: YouTube
Analysis
PlayStation 5 Pro может делать игры красивее, благодаря возросшей производительности устройства и системе PSSR. К сожалению, сегодня данная технология очень сырая, патчи для игр выпускать будут далеко не все разработчики, а реальные улучшения заметить очень сложно.
Ахиллесовой пятой «прошки» стала цена устройства — она в два раза выше, чем у обычной версии: 120-130 тысяч рублей против 65 в среднем, тогда как реальная производительность в играх увеличивается где-то на 15-20%. При таких затратах, данные улучшения себя не стоят.
***
Изображение обложки принадлежит Sony Interactive Entertainment, источник: Sony