Ролевая игра со свободой во всём? Превью Avowed

18 февраля 2025 года состоится выход Avowed — новой игры от Obsidian Entertainment, издателем которой выступит компания Microsoft. Недавно разработчики предоставили доступ к превью-версии игры, включающей значительную часть первой игровой зоны. В этом материале собрана вся доступная информация об Avowed.

Сюжет

Действие разворачивается в мире Эоры — том самом, где происходят события игр Pillars of Eternity.

Мы играем за представителя расы богоподобных. Ещё до рождения главного героя коснулся один из богов, что выразилось в уникальных отметинах на его лице и особых способностях. К моменту событий Avowed люди начали терять веру в богов. Поэтому многие персонажи встретят протагониста с недоверием или даже враждебностью.

Сюжет сосредоточен на двух задачах: поиске и идентификации божества, которое наделило героя своими силами, и расследовании причин возникновения чумы, поражающей души колонистов на острове Живые Земли.

Общее описание

Avowed — это фэнтезийная RPG от первого лица с возможностью переключения на вид от третьего лица. Однако в отличие от игр серии The Elder Scrolls, переключение между режимами доступно только через настройки, что может быть неудобно. Судя по всему, проект изначально разрабатывался под вид от первого лица: графика в этом режиме выглядит лучше, анимации более плавные и реалистичные, а производительность стабильнее.

Игра предлагает простор для отыгрыша. Вы можете стать как добродушным дипломатом, так и безжалостным злодеем, убивающим персонажей или игнорирующим их просьбы. Многие задания имеют несколько возможных исходов, влияющих на дальнейшие события. Например, в одной миссии главный герой слышит таинственный голос. Вы можете следовать его указаниям или сопротивляться. Во втором случае голос разозлится и пообещает вам отомстить.

Игра делает акцент на персонажах, диалогах и выборе в них. Каждый NPC имеет уникальную манеру общения, отражающую его характер и социальное положение. Блогер Skill Up отмечает: «Они хорошо озвучены и создают впечатление, будто вы общаетесь с реальными людьми, а не просто с торговцами или другими NPC».

Диалоги продуманы и поданы живо. Персонажи могут ругаться, шутить, а при неподобающем поведении игрока реагировать соответствующим образом. Как и в других играх Obsidian, в ходе прохождения нужно будет принимать важные решения: выбирать стороны, решать судьбы персонажей, помогать или конфликтовать с ними.

Юмора, характерного для Obsidian, в Avowed меньше, чем, например, в The Outer Worlds, но он стал более уместным. Например, ваш первый спутник Кай иногда саркастично комментирует ситуацию:

Брентис: У нас есть проблема, хорошо. Но у меня есть решение, спрятанное в моих ножнах!
Кай: Если ты не слышишь это от симпатичного незнакомца в бане — обычно подобные слова ведут к неприятностям.

В кампании вас будут сопровождать четыре спутника, из которых можно одновременно взять в отряд двоих: 

  • мужчина-аумауа Кай, 
  • женщина-анимансер Гиатта, 
  • волшебница-орланка Ятци, 
  • дварф-рейнджер Мариус.

Системы одобрения и романов здесь нет. Вместо этого у каждого спутника есть глубокая личная сюжетная линия, развитие которой влияет на ваши отношения с ним.

Мир игры

В Avowed нет открытого мира, но есть несколько крупных локаций, насыщенных контентом: сокровища и карты к ним, записки, головоломки, скрытые проходы, подземелья, враги и боссы.

Окружение активно подталкивает к исследованию, намекая на спрятанные секреты. На полное изучение первой доступной локации в игре может уйти 15–20 часов и более. При этом в превью-версии был недоступен значительный её фрагмент.

Локации в Avowed получились интерактивными. Вы можете, например, разрушить часть стены замка, чтобы войти с менее охраняемой стороны, или использовать способности для решения задач: заморозить решётку, чтобы разбить её, сжечь огнём паутину или создать платформу на воде, заморозив её поверхность. Также доступны прыжки, плавание и элементы паркура.

Однако не все аспекты проработаны одинаково глубоко. Например, интерактивные объекты выделяются визуально или издают звук, а спутники часто дают подсказки, что может снижать погружение. Также между ключевыми точками интереса встречаются пустые пространства, где почти ничего не происходит. Симуляции живого мира в привычном смысле здесь нет.

Игра включает систему лагерей. В этих местах можно общаться со спутниками, улучшать экипировку, готовить еду, управлять ресурсами и заниматься другими подготовительными активностями. По концепции лагеря напоминают аналогичные элементы из Dragon Age: Origins или Baldur’s Gate 3, с той разницей, что здесь они расположены на карте, а не вынесены в отдельные безопасные зоны.

Боевая система

Боевая система в Avowed гибкая и динамичная, позволяя комбинировать разные стили игры. Управление выносливостью заставляет игрока действовать продуманно: уклоняться, парировать и сбивать врагам шкалу ошеломления, чтобы нанести мощный удар.

Особые способности и заклинания требуют накопления шкалы «Эссенции». Она восполняется с помощью зелий или собирается с поверженных врагов.

В игре представлено большое разнообразие врагов: от медведей и пауков до призраков, огров и скелетов. Для победы над каждым противником придётся подобрать подходящую тактику.

Оружие в игре делится на несколько категорий:

  • Магическое: волшебные гримуары и палочки.
  • Дальнобойное: луки, пистолеты и мушкеты.
  • Ближнего боя: копья, мечи, топоры и многое другое.

Все виды оружия можно комбинировать. Например, в одну руку взять пистолет, а в другую меч или палочку. Также можно заранее подготовить два комплекта снаряжения и переключаться между ними на ходу, даже в разгар сражения.

Игра не ограничивает выбором класса. Вместо этого главный герой имеет предысторию, которая определяет стартовые характеристики.

Стелс в Avowed тоже присутствует, но выглядит упрощённо. Для его эффективного использования потребуется прокачка навыков. Даже в таком виде скрытность скорее воспринимается как второстепенный элемент, а не полноценная механика, глубоко интегрированная в игровой процесс.

Система прогрессии

Прокачка в Avowed выполнена в классическом стиле RPG. С каждым новым уровнем игрок получает очки атрибутов, которые распределяются между шестью категориями:

  • Сила
  • Выносливость
  • Ловкость
  • Восприятие
  • Интеллект
  • Решительность

Некоторое снаряжение также влияет на характеристики. Экипировку можно улучшать, повышая её редкость и добавляя зачарования.

Каждый уровень даёт очки способностей, которые можно вложить в одно из пяти деревьев навыков:

  • Воин — ориентирован на ближний бой;
  • Рейнджер — отвечает за дальний бой и скрытность;
  • Волшебник — фокусируется на магии;
  • Божественные способности — открываются по мере прохождения основного сюжета и не зависят от других категорий;
  • Компаньоны — навыки, связанные с напарниками.

Каждое дерево содержит активные и пассивные способности, которые можно улучшать на несколько уровней. Например, талант «Второе дыхание» позволяет пережить смертельный удар и восстановить почти полное здоровье. Однако его использование ограничено долгой перезарядкой.

Напарники в бою ведут себя не всегда эффективно, возможно из-за недоработок искусственного интеллекта. Управлять ими напрямую нельзя, но можно отдавать приказы. Несмотря на это, их вклад в сражения остаётся ограниченным.

Analysis

На данный момент главным козырем Avowed является свобода: в исследовании, боях и принятии решений. Игрок волен идти, сражаться и общаться как хочет. И всё это в компактном и насыщенном мире без «вопросиков» на карте.

Многие блогеры утверждают, что у Avowed нет никакой уникальной черты — проект максимально стандартная RPG-игра. Но ведь предоставить игроку максимальную свободу во всех игровых аспектах — именно это и пытается сделать новая игра от Obsidian — это и есть главная цель любой RPG? Единицы представителей жанра могут похвастаться этим в полной мере — везде есть какие-нибудь ограничения: в боевой системе, в отыгрыше, в исследовании.

Если Avowed сможет удержать взятую в стартовой локации планку до своего конца, то запомнится как околоидеальный представитель своего жанра — даже несмотря на то, что у проекта нет никаких глубоко уникальных особенностей.

***

Все использованные материалы принадлежат Obsidian Entertainment и Xbox Game Studios, Источник: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.