Для GTA 3 и Vice City разрабатывали мультиплеер. Ветеран Rockstar объяснил, почему свернули проекты

Во времена релизов классических игр серии Grand Theft Auto некоторым хотелось отправиться в мультиплеер, но ничего официального игрокам не предложили. Как оказалось, Rockstar всё же пыталась приготовить многопользовательский режим игры

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает общаться в социальной сети. Недавно один из пользователей поинтересовался, почему случился разрыв в серии — мультиплеер был в GTA 2, а затем появился лишь в GTA 4, пропустив GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas.

Как оказалось, во времена «3D-трилогии» Grand Theft Auto команда Rockstar всё же экспериментировала с многопользовательским режимом игры, но в итоге проекты свернули.

Оббе Вермей вспомнил, как это было:

«Я программировал мультиплеер для GTA 3. Поскольку в GTA 1 и 2 был мультиплеер, мы решили, что в GTA 3 он тоже должен быть. Базовый геймплей работал, но надо было проделать слишком много работы, и мы отменили его. Мы снова попытались сделать [в Vice City] и потерпели неудачу. Когда появилась San Andreas, мы решили, что [игра выйдет] слишком поздно для консольного цикла, и остановились на кооперативном режиме. Только для GTA 4 мы выделили достаточное количество программистов и дизайнеров уровней, чтобы воплотить идею в жизнь».

Поклонники GTA впоследствии создали собственные мультиплееры — SAMP (San Andreas Multiplayer) и MTA (Multi Theft Auto), которые пользуются определённой популярностью и сегодня.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.