Для GTA 3 и Vice City разрабатывали мультиплеер. Ветеран Rockstar объяснил, почему свернули проекты

Во времена релизов классических игр серии Grand Theft Auto некоторым хотелось отправиться в мультиплеер, но ничего официального игрокам не предложили. Как оказалось, Rockstar всё же пыталась приготовить многопользовательский режим игры

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает общаться в социальной сети. Недавно один из пользователей поинтересовался, почему случился разрыв в серии — мультиплеер был в GTA 2, а затем появился лишь в GTA 4, пропустив GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas.

Как оказалось, во времена «3D-трилогии» Grand Theft Auto команда Rockstar всё же экспериментировала с многопользовательским режимом игры, но в итоге проекты свернули.

Оббе Вермей вспомнил, как это было:

«Я программировал мультиплеер для GTA 3. Поскольку в GTA 1 и 2 был мультиплеер, мы решили, что в GTA 3 он тоже должен быть. Базовый геймплей работал, но надо было проделать слишком много работы, и мы отменили его. Мы снова попытались сделать [в Vice City] и потерпели неудачу. Когда появилась San Andreas, мы решили, что [игра выйдет] слишком поздно для консольного цикла, и остановились на кооперативном режиме. Только для GTA 4 мы выделили достаточное количество программистов и дизайнеров уровней, чтобы воплотить идею в жизнь».

Поклонники GTA впоследствии создали собственные мультиплееры — SAMP (San Andreas Multiplayer) и MTA (Multi Theft Auto), которые пользуются определённой популярностью и сегодня.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.