Ghost of Tsushima: Director's Cut сравнили на PS5 и ПК

Эксперты Digital Foundry опубликовали видеосравнение Ghost of Tsushima: Director's Cut для PS5 и ПК, с целью подчеркнуть основные различия между техническими аспектами игры на двух платформах.

Британская редакция напрямую сравнила графику двух версий игры, чтобы проверить, какие именно улучшения внесла Nixxes Software для ПК.

По мнению Digital Foundry, Ghost of Tsushima: Director's Cut отлично смотрится как на PS5, так и на ПК, но есть и менее удачные элементы, такие как подтормаживания в некоторых ситуациях и очень похожие текстуры на двух платформах.

DF также отметила проблемы с управлением пропускной способностью PCI Express, а пользователи материнских плат с PCIe 3.0 х8 порой сталкиваются с нестабильной частотой кадров.

Тем не менее Digital Foundry пообещала, что ПК-версия Ghost of Tsushima: Director's Cut будет выше среднего уровня по сравнению с консольными версиями, поскольку DLSS, более высокое разрешение, увеличенное расстояние обзора и LoDs растительность создают приятные впечатления, представляя собой в целом «значительное обновление» по сравнению с PS5.

***

Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?