Следующий патч Helldivers 2 отменит некоторые спорные изменения баланса

Команда Helldivers 2 увлеклась настройкой игры и в определённый момент что-то пошло не так. Разработчики начинают пересматривать баланс

Разработчики Helldivers 2 решили снизить темп выпуска обновлений, чтобы обеспечить качественный релиз. У игроков возникло множество вопросов по поводу будущего патча.

Менеджер сообщества Twinbeard смог поделиться в Discord некоторыми «расплывчатыми» деталями (больше выдать нет возможности) — но уже подтверждено, что откатят изменения появления патрулей:

«…Что я/мы можем рассказать, так это то, что мы уже заявили, что хотим взять ещё немного времени между [ближайшим] и грядущим патчами. Это не означает, что этот патч будет "править всеми остальными" патчами. Мы надеемся, что он будет хорошим, но в основном мы хотим немного "остыть" и не торопиться, так как [предыдущие обновления выпускались] слишком быстро, что сказывалось на качестве. Более длительные промежутки времени между патчами, скорее всего, сохранятся и в дальнейшем, поскольку мы считаем, что это пойдёт на пользу нам, игре и, следовательно, всем вам, игрокам.

Что, на мой взгляд, мы немножко упустили, так это более чёткое информирование об этом. Думаю, нам следовало бы лучше объяснить, почему и как. Опять же, всё происходило слишком быстро, и это легко упустить.

Я вряд ли перейду границы, сказав, что в следующем патче будет немного балансировки, немного новинок, немного улучшений….».

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

Приглашение в Discord: https://discord.com/invite/helldivers


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.