Helldivers 2 собирались сделать за три года, но в итоге разработка заняла почти восемь лет

Разработка игр дело непростое и далеко не всегда всё идёт по плану. Helldivers 2 не стала исключением и разработка затянулась

Бывший глава студии Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), создавший Helldivers 2, выступил на конференции Nordic Game.

Йохан вспомнил, как когда-то рассчитывали сделать Helldivers 2 за три года:

«Нас спросили, не хотим ли мы сделать сиквел Helldivers, и мы ответили: "Да, думаем, это звучит очень хорошо, потому что это будет легко". Мы уже знаем игру... возможно, мы сделаем её за [три года].

*переключает слайд с предполагаемой датой релиза в 2019 году и всплывает огромная надпись "WRONG" [неправильно]*

Да. Это была ошибка. Это неверное предположение».

В результате создание Helldivers 2 заняло 7 лет 11 месяцев и 26 дней — более чем в 2 раза превысило изначально запланированное время разработки:

«....Очевидно, разработка игр — это, как говорят, сложно, и причина, по которой разработка игр сложна, заключается в том, что это не "прямая линия".

Это итеративный [процесс]. Вы должны пересматривать своё мнение. Приходится пытаться снова, эволюционировать, и очень часто вы пробуете разные вещи и возвращаетесь к первоначальному варианту, потому что он был явно лучшим».

Фрагмент с выступлением создателя Helldivers 2 начинается на 4-38-00: https://youtu.be/CVItevGgOnE?t=16680

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Nordic Game. Источник изображений: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.

Шутер, триллер и головоломка в мультивселенной. Обзор дополнения Alan Wake 2: Night Springs

Обзоры 14 июня 06:06 0

Представьте, что три истории переплетаются в одном месте. Кажется, что герои этих сюжетов рассказывают совершенно о разном. Но благодаря Хозяину Множества Миров всё собирается в единую цепь событий. Это не только продолжает мысль и суть оригинального произведения, а отвечает на многие его вопросы. Вы скажете, что такое в современной игровой индустрии невозможно, но только не здесь. Только не в... «Найт-Спрингс»!

Overwatch для мобильных устройств или попытка запрыгнуть в уходящий поезд? Обзор Star Wars: Hunters

Обзоры 13 июня 10:58 0

4 июня состоялся глобальный запуск геройского шутера во вселенной «Звёздных Войн». Zynga сделала одолжение Blizzard, выпустив Overwatch для смартфонов раньше неё. Однако проект оказался мало кому интересен, и на то есть причины. Наш путь лежит к планете Веспаара, расположенной во Внешнем Кольце. Но, возможно, на собственной тяге мы долетим и до Татуина...