Helldivers 2 собирались сделать за три года, но в итоге разработка заняла почти восемь лет

Разработка игр дело непростое и далеко не всегда всё идёт по плану. Helldivers 2 не стала исключением и разработка затянулась

Бывший глава студии Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), создавший Helldivers 2, выступил на конференции Nordic Game.

Йохан вспомнил, как когда-то рассчитывали сделать Helldivers 2 за три года:

«Нас спросили, не хотим ли мы сделать сиквел Helldivers, и мы ответили: "Да, думаем, это звучит очень хорошо, потому что это будет легко". Мы уже знаем игру... возможно, мы сделаем её за [три года].

*переключает слайд с предполагаемой датой релиза в 2019 году и всплывает огромная надпись "WRONG" [неправильно]*

Да. Это была ошибка. Это неверное предположение».

В результате создание Helldivers 2 заняло 7 лет 11 месяцев и 26 дней — более чем в 2 раза превысило изначально запланированное время разработки:

«....Очевидно, разработка игр — это, как говорят, сложно, и причина, по которой разработка игр сложна, заключается в том, что это не "прямая линия".

Это итеративный [процесс]. Вы должны пересматривать своё мнение. Приходится пытаться снова, эволюционировать, и очень часто вы пробуете разные вещи и возвращаетесь к первоначальному варианту, потому что он был явно лучшим».

Фрагмент с выступлением создателя Helldivers 2 начинается на 4-38-00: https://youtu.be/CVItevGgOnE?t=16680

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Nordic Game. Источник изображений: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.

Наследница Deus Ex и Bioshock, которая меня обманула. Обзор Fallen Aces

Обзоры 21 июня 16:37 0

В коктейле под названием Fallen Aces нуарная эстетика «Города грехов» Фрэнка Миллера умело переплетается с «Хранителями» Алана Мура, погружая игрока в атмосферу «ревущих 1920-х». В этом мире добро и зло слились под упоительный джазовый аккомпанемент, а букву закона диктует пулемёт Томпсона. Следуя духу времени, этот благородный бандит играет нечестно — и сейчас я расскажу, как меня обманула Fallen Aces.