Helldivers 2 собирались сделать за три года, но в итоге разработка заняла почти восемь лет

Разработка игр дело непростое и далеко не всегда всё идёт по плану. Helldivers 2 не стала исключением и разработка затянулась

Бывший глава студии Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт (Johan Pilestedt), создавший Helldivers 2, выступил на конференции Nordic Game.

Йохан вспомнил, как когда-то рассчитывали сделать Helldivers 2 за три года:

«Нас спросили, не хотим ли мы сделать сиквел Helldivers, и мы ответили: "Да, думаем, это звучит очень хорошо, потому что это будет легко". Мы уже знаем игру... возможно, мы сделаем её за [три года].

*переключает слайд с предполагаемой датой релиза в 2019 году и всплывает огромная надпись "WRONG" [неправильно]*

Да. Это была ошибка. Это неверное предположение».

В результате создание Helldivers 2 заняло 7 лет 11 месяцев и 26 дней — более чем в 2 раза превысило изначально запланированное время разработки:

«....Очевидно, разработка игр — это, как говорят, сложно, и причина, по которой разработка игр сложна, заключается в том, что это не "прямая линия".

Это итеративный [процесс]. Вы должны пересматривать своё мнение. Приходится пытаться снова, эволюционировать, и очень часто вы пробуете разные вещи и возвращаетесь к первоначальному варианту, потому что он был явно лучшим».

Фрагмент с выступлением создателя Helldivers 2 начинается на 4-38-00: https://youtu.be/CVItevGgOnE?t=16680

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation PC LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Nordic Game. Источник изображений: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.