Создатель Baldur’s Gate 3 Свен Винке раскрыл кодовое имя новой игры и подтвердил приверженность Larian к творческим экспериментам

Релиз Baldur’s Gate 3 для Larian Studios лишь начало. Разработчики продолжат творить

Не секрет, что создатели Baldur’s Gate 3 продолжают работать и готовят что-то новое. Недавно внимание сообщества привлекло выступление главы студии.

Босс Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) выступал на Digital Dragons 2024 и упомянул о том, что новому проекту присвоено кодовое имя Excalibur.

Вполне ожидаемо, что оно вызвало вопросы — у многих слово «Экскалибур» ассоциируется с легендарным мечом короля Артура (на самом деле название Excalibur произошло от клички одной из собак Свена, как ранее появилось «Gustav» для Baldur's Gate 3).

Журналисты попытались спросить у Свена Винке, что же скрывается за Excalibur, но оказалось, что пока даже в Larian Studios не имеют полного представления о том, что же это будет:

«Мы работаем над этим. Если быть предельно откровенным, мы пытаемся понять, что это чёрт возьми такое», но Свен отметил, что у команды есть идеи и «много маленьких фрагментов».

Затем добавил:

«…Если кто-нибудь из Larian Studios сейчас скажет вам, какой будет игра — вам лгут. Они не знают, потому что мы пробуем множество вещей. У нас есть идеи, но мы итеративная компания. Итак, мы повторяем. Мы пробуем разные вещи. Мы экспериментируем».

Также Свена Винке спросили: «…Divine Divinity [сильно отличается от], Divinity: Original Sin 2 или BG3. Larian экспериментирует от игры к игре. Является ли "пошаговая RPG" [финальной] формулой для Larian? Или вы хотите сделать что-то ещё?».

Он сказал:

«Ответ — да. Я люблю пошаговые стратегии, но не стесняюсь и экшена. Вам придётся подождать и посмотреть [что у нас получится]. То, что вы признаёте эксперименты, я расцениваю как комплимент, потому что мы действительно пробуем что-то новое. Вы же не хотите постоянно делать одно и то же».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.