
Первая версия Mirror's Edge вызывала тошноту — стильный симулятор паркура чуть не вышел с типичным piss-фильтром Unreal Engine
В процессе разработки многие вещи изменились.
Симулятор паркура Mirror's Edge сильно выделяет визуальным стилем на фоне других проектов. Однако игра не всегда была про мир белоснежных небоскрёбов с голубыми небесами.
Оказывается, на определённом этапе проект был с типичным piss-фильтром Unreal Engine (характерного желто-коричневого оттенка, который часто встречали геймеры в проектах времён xbox 360). Однако в ходе тестов возник веский повод переработать мир.
В ходе беседы с Design Room старший продюсер Оуэн О'Брайен рассказал, что в процессе тестирования разработчики заметили, как при быстром перемещении Mirror's Edge начинает вызывать тошноту.
Для смягчения проблемы мир игры решили изменить:
По правде говоря, Mirror's Edge изначально выглядела как типичная игра на движке Unreal Engine. Мы обнаружили, что при очень быстром перемещении по миру быстро возникала симуляторная болезнь [тошнота]. Мы выяснили, что эта проблема ослабевает, если сделать мир чище и менее детализированным
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google






![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)








