В процессе разработки многие вещи изменились.
Симулятор паркура Mirror's Edge сильно выделяет визуальным стилем на фоне других проектов. Однако игра не всегда была про мир белоснежных небоскрёбов с голубыми небесами.
Оказывается, на определённом этапе проект был с типичным piss-фильтром Unreal Engine (характерного желто-коричневого оттенка, который часто встречали геймеры в проектах времён xbox 360). Однако в ходе тестов возник веский повод переработать мир.
В ходе беседы с Design Room старший продюсер Оуэн О'Брайен рассказал, что в процессе тестирования разработчики заметили, как при быстром перемещении Mirror's Edge начинает вызывать тошноту.
Для смягчения проблемы мир игры решили изменить:
По правде говоря, Mirror's Edge изначально выглядела как типичная игра на движке Unreal Engine. Мы обнаружили, что при очень быстром перемещении по миру быстро возникала симуляторная болезнь [тошнота]. Мы выяснили, что эта проблема ослабевает, если сделать мир чище и менее детализированным