La primera versión de Mirror's Edge causaba náuseas: el elegante simulador de parkour casi se lanza con el típico filtro "piss" de Unreal Engine
El simulador de parkour Mirror's Edge destaca enormemente por su estilo visual en comparación con otros proyectos. Sin embargo, el juego no siempre fue sobre un mundo de rascacielos blancos como la nieve con cielos azules.
Resulta que, en una etapa determinada, el proyecto tenía el típico filtro "piss" de Unreal Engine (un tono amarillo-marrón característico que los jugadores encontraban a menudo en proyectos de la época de xbox 360). Sin embargo, durante las pruebas surgió una razón de peso para rediseñar el mundo.
En una conversación con Design Room, el productor sénior Owen O'Brien reveló que, durante las pruebas, los desarrolladores notaron que el movimiento rápido en Mirror's Edge comenzaba a causar náuseas.
Para mitigar el problema, se decidió cambiar el mundo del juego:
A decir verdad, Mirror's Edge inicialmente se veía como un juego típico con el motor Unreal Engine. Descubrimos que al moverse muy rápido por el mundo, rápidamente surgía la enfermedad del simulador [náuseas]. Descubrimos que este problema disminuía si hacíamos el mundo más limpio y menos detallado