В игре появилась специальная система, которая отвечает за полностью синхронизированный бой.
King Art Games продолжает делиться подробностями о разработке Dawn of War 4, делая особый акцент на анимациях — одной из ключевых особенностей всей серии. Томас Дерксен, глава команды, отвечающей за анимации в игре, рассказал, как студия выводит зрелищность и реализм сражений во вселенной Warhammer 40,000 на новый уровень.
По словам Дерксена, именно оригинальная Dawn of War когда-то стала для него входной точкой в мир 40K. Его поразила не только жестокость боев, но и эмоциональная привязанность к отрядам: возможность экипировать бойцов, улучшать их и наблюдать за тем, как они сражаются на поле боя, заставляла игрока буквально переживать за каждого солдата.
В Dawn of War 4 разработчики решили пойти дальше привычных синхронизированных добиваний. В игре появилась система, которая отвечает за полностью синхронизированный бой. Теперь не только фатальные приемы, но и каждое столкновение в ближнем бою создается процедурно с учетом роста, веса и силы противников. Каждый удар имеет ответное действие, благодаря чему юниты действительно «дерутся друг с другом», а не просто разыгрывают заготовленные анимации.
Задача усложняется огромным разнообразием размеров и классов бойцов во вселенной 40K — от мелких гретчей до гигантских дредноутов. Для этого команда ввела несколько уровней «мощи»: некоторые юниты могут сражаться друг с другом определенными способами, а другие — вовсе не вступают в равный бой. Например, гретчены имеют собственные наборы анимаций и в основном взаимодействуют с пехотой, тогда как дредноуты обладают уникальными приёмами против себе подобных или терминаторов.