Создатель Gears of War винит Overwatch в провале шутера LawBreakers

Когда-то релизы Blizzard привлекали внимание и в положительном ключе. Запуск Overwatch оказался проблемой для LawBreakers

Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в 2024 году вновь вспомнил про LawBreakers. Проект привлёк определённое внимание, но в итоге провалился, поскольку в те годы на рынке «сияла» Blizzard с первой Overwatch.

В беседе с EDGE творец объяснил, что «провал» состоит из множества факторов — от переполнения рынка до плохой маркетинговой кампании. Однако главной причиной печальной судьбы LawBreakers он видит релиз первой Overwatch в 2016 году.

Клифф вспоминает, что когда команда увидела Overwatch, то все подумали: «О боже, мы в ******* [попали в плохую ситуацию]».

Хотя решение студии включить героев и способности в шутер LawBreakers было вдохновлено опытом игры в MOBA-проекты, оно показалось разработчикам слишком близким к стилю Overwatch.

Команда LawBreakers пыталась сделать проект выделяющимся, но Boss Key Productions так и не удалось привлечь большую аудиторию, а также на создателей игры сыпались обвинения в «копировании Overwatch».

Клифф Блезински отметил, что если бы он тогда знал, о том что LawBreakers, несмотря на в целом положительные отзывы о игре, не сможет сохранить аудиторию, то он бы иначе подошёл к разработке:

«Я бы не нанимал столько людей. Не стал бы делать ААА-шутер».

***

Автор обложки: Boss Key Productions, Nexon America Inc. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.