Blizzard раскрыла статистику «Сезона конструкта» в Diablo 4

В Diablo 4 уже начался новый сезон. Blizzard Entertainment решила немного оглянуться назад и вспомнить предыдущий

Недавно подошёл к концу третий сезон Diablo 4 «Сезон конструкта». Blizzard Entertainment начала раскрывать статистику — представили некоторые общие данные, а также проводится рассылка персональных результатов.

«Под пустынями Кеджистан лежат горы врагов, которых ты победил в кровавой бойне, [Странник]. Просеивая песок, мы собрали коллекцию достижений сообщества за "Сезон конструкта" в Diablo 4.

Слава битвы принесла много благ: за этот сезон было получено более 202 миллионов "уников" [уникальных предметов] и 97 миллионов камней Сенешаля. Однако за эту с таким трудом заработанную добычу пришлось заплатить, что привело к поистине чудовищному числу погибших игроков: 48.7 миллиона погибли от рук Конструктов Мальфаса, а сам Хранитель Сводов уничтожил 6.7 миллиона.

Несмотря на потери, в итоге победила более сильная сторона — Малфас был повержен 7.5 миллиона раз. После того как этот нечестивый слуга Диабло был убит, а украденный Станок уничтожен, Санктуарий продолжает жить, а его чемпионы могут смело вступать в 4 сезон: Loot Reborn ["Возрождённая добыча"]».

Пример персональной статистики: сообщают о количестве убитых монстров и уничтоженных конструктов; числе развитых камней Сенешаля и прохождений Кошмарных хранилищ; проведённом в игре времени и максимальном количестве очков в Череде испытаний.

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: wowhead. Источник изображений: wowhead.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.