В Cyberpunk 2077 до сих пор не нашли все пасхалки. CDPR продолжает интриговать исследователей игры

Охота за секретами Cyberpunk 2077 продолжается. Похоже, что далеко не все секреты игры CD Projekt RED удалось найти

Некоторые поклонники Cyberpunk 2077 уже наивно успели решить, что изучили всю-всю игру. Похоже, что CD Projekt RED приготовила сюрпризы, которые до сих пор не были обнаружены (или о находках не сообщали публично).

Журналисты GamesRadar+ на конференции Digital Dragons побеседовали с дизайнером квестов Phantom Liberty. Мария Мазур (Maria Mazur) заявила:

«Мне кажется, что в Cyberpunk 2077 так много пасхалок, [и я просто жду], когда люди найдут их все».

Мария отметила, что одно из таких открытий произошло относительно недавно — она наконец заметила, что кто-то обнаружил реплику, которую она разработала для дополнения:

«Кто-то загнал главного героя в океан. Я предусмотрела это на всякий случай — предусмотрела сценарий с диалогами и прочим. Так что я была счастлива увидеть, что кто-то действительно это сделал….

Я думаю, что такие моменты очень ценны. Когда ты пытаешься предугадать чьи-то действия, оставляешь для кого-то маленький сюрприз, а потом, спустя годы, видишь, что он действительно его отыскал».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.