Началась новая эра DayZ. Вышло обновление 1.25 с переработкой синхронизации с сервером, а Ливония теперь доступна всем

DayZ продолжает хорошеть, теперь застрять в дверях не так уж и просто. У Bohemia Interactive большие планы по дальнейшему развитию долгоиграющего хита

До недавнего момента для DayZ продавали DLC-карту Livonia (или «Ливония»). Bohemia Interactive пересмотрела подход к распространению этого дополнения.

Все нынешние владельцы базовой версии DayZ получат Ливонию совершенно бесплатно. Новые покупатели её получат, но для них базовая версия игры теперь будет стоить 2790 рублей, а не 2390.

Для DayZ представили обновление 1.25 — в игру добавили эмбиентную музыку, которая поможет создать «тонкий и атмосферный фон», что будет способствовать погружению при исследовании различных областей в разное время суток. На текущий момент доступно около 70 минут музыки и в будущем собираются добавить ещё больше музыкального сопровождения.

Это далеко не единственное новшество, связанное с аудио — переработали звуки огнестрельного оружия, в том числе для дробовиков, арбалета и гранатомёта.

Ввели небольшое улучшение игрового процесса: «Чтобы предотвратить исчезновение предметов из инвентаря после использования быстрых слотов/определённых действий, мы решили ограничить использование содержимого во "вложенных контейнерах", таких как кастрюли и защитные чехлы, через быстрые слоты».

Переработали способ синхронизации положения персонажа игрока с сервером, чтобы решить такие проблемы, как застревание в дверном проеме.

С 1.25 в DayZ ввели новое дальнобойное огнестрельное оружие с продольно-скользящим затвором VS-89 с магазином на 10 патронов.

В 4-ом квартале 2024 года для DayZ собираются выпустить «зимнее» дополнение Frostline.

***

Автор обложки и скриншотов: Bohemia Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.