В российской Slavania не смогли починить забагованного монстра и просто удалили его. Вышло крупное обновление с китайской локализацией и улучшениями

Продолжается поддержка Slavania после релиза. В определённый момент разработчики поняли, что некоторые вещи починить попросту не получится

Создатели российской метроидвании Slavania вновь напомнили о себе. Они подготовили крупный патч 1.0.4 с новой локализацией и морем улучшений и исправлений, некоторые моменты переработали.

Авторы Slavania приняли решение удалить монстра-жабу: «Работала с багами, починить было невозможно. Ква-ква-квааа...».

Некоторые другие изменения обновления 1.0.4 для Slavania:

  • Добавлено: китайская (упр.) локализация
  • Переработано: более детализированная карта с силуэтами уровня
  • Переработано: интерфейс управления картой
  • Переработано: забирание на копье, анимация стала менее дёрганой, Алёша не отыгрывает анимацию падения после залезания на копье
  • Переработано: смена предметов быстрого доступа колёсиком мыши и на геймпаде реализовано по-разному и стало более удобным
  • Переработано: осмотр вверх/вниз работает приятнее: быстрее срабатывает, быстрее и более чётко возвращается

***

  • Исправлено: Статичные враги подпрыгивали или съезжали если под них воткнуть копье (Улей, Орущий пень, Куролиск, Гнездо клекотуна, Одуванчик, Чучело Полуденицы)
  • Исправлено: копье стало регулярнее втыкаться и становиться платформой
  • Исправлено: баг портала в Новгороде
  • Исправлено: подёргивание анимации дудки
  • Исправлено: поправлена вёрстка диалога
  • Исправлено: вёрстка главного меню и настроек для широкоформатных экранов
  • Исправлено: блокировка управления перед началом боссфайта
  • Исправлено: увеличена стабильность работы камеры

Также разработчики Slavania сделали анонс: «Мы активно работаем над следующим "Золотым патчем", который доведёт игру до практически идеального технического состояния».

***

Автор обложки: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.