В российской Slavania не смогли починить забагованного монстра и просто удалили его. Вышло крупное обновление с китайской локализацией и улучшениями

Продолжается поддержка Slavania после релиза. В определённый момент разработчики поняли, что некоторые вещи починить попросту не получится

Создатели российской метроидвании Slavania вновь напомнили о себе. Они подготовили крупный патч 1.0.4 с новой локализацией и морем улучшений и исправлений, некоторые моменты переработали.

Авторы Slavania приняли решение удалить монстра-жабу: «Работала с багами, починить было невозможно. Ква-ква-квааа...».

Некоторые другие изменения обновления 1.0.4 для Slavania:

  • Добавлено: китайская (упр.) локализация
  • Переработано: более детализированная карта с силуэтами уровня
  • Переработано: интерфейс управления картой
  • Переработано: забирание на копье, анимация стала менее дёрганой, Алёша не отыгрывает анимацию падения после залезания на копье
  • Переработано: смена предметов быстрого доступа колёсиком мыши и на геймпаде реализовано по-разному и стало более удобным
  • Переработано: осмотр вверх/вниз работает приятнее: быстрее срабатывает, быстрее и более чётко возвращается

***

  • Исправлено: Статичные враги подпрыгивали или съезжали если под них воткнуть копье (Улей, Орущий пень, Куролиск, Гнездо клекотуна, Одуванчик, Чучело Полуденицы)
  • Исправлено: копье стало регулярнее втыкаться и становиться платформой
  • Исправлено: баг портала в Новгороде
  • Исправлено: подёргивание анимации дудки
  • Исправлено: поправлена вёрстка диалога
  • Исправлено: вёрстка главного меню и настроек для широкоформатных экранов
  • Исправлено: блокировка управления перед началом боссфайта
  • Исправлено: увеличена стабильность работы камеры

Также разработчики Slavania сделали анонс: «Мы активно работаем над следующим "Золотым патчем", который доведёт игру до практически идеального технического состояния».

***

Автор обложки: FrostLeaf Games LLC, Game Art Pioneers. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.