Сотрудники Larian Studios при создании Baldur's Gate 3 иногда перерабатывали

Во время сессии вопросов и ответов, организованной на конференции Digital Dragons в Польше, главу Larian Свен Винке спросили, приходилось ли команде «кранчить», чтобы завершить игру в срок.

Сразу уточним, что «кранч» — это термин, которым называют сверхурочную работу, которую команды сотрудников вынуждают выполнять, чтобы придерживаться графика и выпускать игру в срок.

И хотя Свен Винке дал понять, что Larian Studios не использовала кранч «чрезмерно», он добавил, что бельгийская студия была вынуждена его использовать, но «конечно, меньше в BG3, чем в прошлом».

«Мы не использовали его чрезмерно, но я признаю, что нам пришлось немного кранчить. И я думаю, если честно, это всегда будет немного присутствовать, особенно когда пытаешься что-то закончить, особенно когда нужно собрать воедино так много сложного».

Винке отметил, что Larian Studios оплачивает разработчикам сверхурочные, добавив, что «очень, очень редко» сотрудников заставляли работать по выходным или после восьми вечера.

***

Автор обложки: Larian. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.