Genshin и Wuthering Waves затмила китайская донатная легенда. Dungeon & Fighter Mobile заработала крупную сумму за неделю, игре пророчат $1 миллиард к концу года

Франшиза Dungeon & Fighter покоряет сердца и кошельки много лет. Очередная игра не стала исключением

Недавно в Китае состоялся запуск Dungeon & Fighter Mobile (или Dungeon & Fighter: Origins). Это игра по знаменитой в определённых кругах франшизе с 15-летней историей (и крепкой системой монетизацией).

Аналитики Sensor Tower изучили успехи Dungeon & Fighter Mobile на китайском рынке. Похоже, что она стартовала очень успешно и затмила результаты таких проектов как Genshin Impact и Wuthering Waves.

Доходы Dungeon & Fighter Mobile в App Store оценивают в 63 миллиона долларов при 2.6 миллиона загрузок, что сделало её одной из самых кассовых и загружаемых игр App Store в Китае по итогам недели.

В Niko Partners подсчитали общую выручку в Китае (Android + iOS) — пришли к выводу, что Dungeon & Fighter Mobile заработала более 140 миллионов долларов за первую неделю. Отмечается, что проводилась агрессивная маркетинговая кампания, что могло обеспечить такой результат на «короткой дистанции», но в будущем новинка может генерировать более скромный доход. Если же подобная динамика сохранится, то к концу года общий доход может превысить миллиард долларов.

Исследование игры: https://youtu.be/Lt-m2oU326U

***

Автор обложки:  Gamer Corner. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.