Genshin и Wuthering Waves затмила китайская донатная легенда. Dungeon & Fighter Mobile заработала крупную сумму за неделю, игре пророчат $1 миллиард к концу года

Франшиза Dungeon & Fighter покоряет сердца и кошельки много лет. Очередная игра не стала исключением

Недавно в Китае состоялся запуск Dungeon & Fighter Mobile (или Dungeon & Fighter: Origins). Это игра по знаменитой в определённых кругах франшизе с 15-летней историей (и крепкой системой монетизацией).

Аналитики Sensor Tower изучили успехи Dungeon & Fighter Mobile на китайском рынке. Похоже, что она стартовала очень успешно и затмила результаты таких проектов как Genshin Impact и Wuthering Waves.

Доходы Dungeon & Fighter Mobile в App Store оценивают в 63 миллиона долларов при 2.6 миллиона загрузок, что сделало её одной из самых кассовых и загружаемых игр App Store в Китае по итогам недели.

В Niko Partners подсчитали общую выручку в Китае (Android + iOS) — пришли к выводу, что Dungeon & Fighter Mobile заработала более 140 миллионов долларов за первую неделю. Отмечается, что проводилась агрессивная маркетинговая кампания, что могло обеспечить такой результат на «короткой дистанции», но в будущем новинка может генерировать более скромный доход. Если же подобная динамика сохранится, то к концу года общий доход может превысить миллиард долларов.

Исследование игры: https://youtu.be/Lt-m2oU326U

***

Автор обложки:  Gamer Corner. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.