Колобок выходит на охоту: Первый взгляд на противостояние войска мякишей и князя в Breadborn

Проклятый Колобок не катается без дела, а начинает охоту. В Breadborn разворачивается очень странная битва с применением хлебных юнитов

Творцы из Progressive Games анонсировали проект Breadborn. Хотя название и может для некоторых отдавать духом Bloodborne, графика здесь более яркая.

В Breadborn Колобок выходит на охоту — а помогает ему в этом собственное тело, из которого он делает миньонов «мякишей»:

«Слышал, что глютен вреден для здоровья? А вот наш колобок по-настоящему смертельно опасен! Проклятый старухой, он обречён вечно скитаться по миру, чтобы нести разрушения в деревни и города. Отправляйся на штурм поселений и помни, каждая неудача делает тебя только сильнее. В игре Breadborn тебя ждут динамичные хаотичные сражения под бодрый саундтрек!

Отломи от себя кусок, снаряди его оружием и отправь на врага. Никто не устоит перед армией мякишей, ни кривозубые крестьяне, ни вредные пчёлы. Даже твой самый опасный враг, голодная курица, будет повержена».

Колобок вооружён и опасен — способен работать как в ближнем, так и в дальнем бою; в арсенал входят не только палка или штурмовая винтовка, например будет опасный кисельный брикет и подарок от Бабы-Яги.

Трейлер: https://youtu.be/1SiwAeEjByM

***

Автор обложки: Progressive Games, IndieGo Publishing. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.