«Как EGS»: Российскую RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США скачали 100 тысяч раз, но некоторые её даже не запустили

Отечественный продукт определённо сумел привлечь внимание геймеров. Авторы RTS «Передний край» изучают статистику загрузок

Недавно стартовала российская стратегия в реальном времени «Передний край». Это не премиальный продукт, т.е. желающие могут скачать новинку совершенно бесплатно.

Пока «Передний край» не выпустили на ПК в Steam, но игру можно найти на сайте разработчиков Cats Who Play или в сервисе VK Play.

Разработчики RTS «Передний край» посмотрели статистику — оказалось, что проект загрузили более 100 тысяч раз, но при этом далеко не все стали запускать.

Виталий Шутов пишет:

«Количество людей скачавший Передний Край перевалило за 100 тыс!!! Точнее перевалило оно еще в выходные, но специально взяли небольшой зазор по времени, и сейчас уже чуть больше 102 тыс и продолжает расти на 300-400 человек в день... Конечно динамика снижается, но это логично, лето в целом "застойный" сезон, плюс все кто хотел посмотреть/поиграть - посмотрели поиграли, теперь это уже какие то "неожиданно узнавшие про игру" либо даже случайные прохожие или пришедшие через "сарафанное радио". Да и вообще на фоне того что Сирия продалась в России в районе 50к копий, планка в 100к на территории только РФ для нас просто фантастическая.

При этом если считать в том числе скачивания по прямым ссылкам (просто они не идут в зачёт KPI у ИРИ) то цифра ещё больше почти на 10 тыс!

Да конечно же свою роль сыграло то что игра бесплатная, собственно на это и был расчёт, в конце концов игра создавалась при поддержке ИРИ, а значит задача № 1 выполнение KPI. Не думаю что таких цифр мы достигли бы стой игра даже всего лишь 100 рублей (за нормальную стоимость современных игр я просто молчу). Сейчас в силу бесплатности многие скачали просто "чтобы глянуть". При этом что интересно почти 4 тыс скачавших игру ни разу не запускали! (Может как и мои игры скачанные в Epic Game Store на раздачах - давали бесплатно - я взял. Может когда нибудь поиграю...). 

В целом активных игроков (то есть тех кто именно играет достаточное время) больше половины от скачавших. Что для игры где пока нет никакой меты прям вообще считаю отлично».

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ири.рф


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.