Sony подтвердила выход двух однопользовательских игр и пяти многопользовательских продуктов для PS5

Хидеаки Нисино и Хермен Хюльст скоро станут новыми главами PlayStation. Руководители рассказали о достижениях корпорации и готовят геймеров к следующим проектам.

Sony опубликовала документ, который указывает на некоторые важные аспекты. Компания по-прежнему планирует опираться на сильные бренды и готовить игры, которые увлекут игроков PlayStation.

Кроме этого, будут «распространяться игры и бренды на новые устройства», «укрепляться возможности игр-серсов» и «расширяться портфолио брендов мирового класса». Всё это станет возможным благодаря PlayStation Studios.

Корпорация рассказала о командах, и если Asobo Studio, Insomniac Games, Santa Monica Studio, Sucker Punch, Naughty Dog, Housemarque и Firesprite будут разрабатывать сюжетные однопользовательские игры, то Guerrilla Games и Bend Studio уже попали в категорию «эволюция» - очевидно, студии сосредоточатся на онлайн-продуктах. Известно, что разрабатывается Horizon Online, а над чем работают создатели Days Gone, пока неизвестно.

Sony также сообщила о будущих играх для PlayStation 5, и среди них две однопользовательских игры – Wolverine от Insomniac Games и Death Stranding 2 от Kojima Productions. Отдел игр-сервисов представлен пятью проектами (четыре новых игры и одно дополнение): Concord, Marathon, FairGame$, а вскоре появятся очередное дополнение к Destiny 2 и следующая часть MLB The Show.

***

Автор иллюстраций: Sony. Источник иллюстраций: Sony

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.