Manor Lords получила первый патч, сокращающий потребление эля и добавляющий королевский налог, который помешает накопить слишком много денег

Manor Lords постепенно дорабатывают. Разработчик решил некоторые насущные проблемы, поработал над оптимизацией и приготовил несколько улучшений игрового опыта

Несколько недель создатель Manor Lords Грег Стычень (Greg Styczeń) тестировал первый крупный патч. 

Недавно средневековая градостроительная стратегия наконец получила долгожданное обновление. В наличии не только исправление разнообразных ошибок, но и различные улучшения игрового процесса и баланса.

Некоторые изменения обновления 0.7.972 для Manor Lords (полный список можно найти в сообществе Steam по ссылке):

  • Игроки жаловались на то, что жители очень много пьют — разработчик опросил сообщество и по итогам решили сократить потребление эля.
  • Перебалансирован урон лучников.
  • Игра больше не должна зависать после победы / поражения.
  • Улучшена оптимизация в крупных городах.
  • Появился королевский налог (название не окончательное) — налог ежегодно взимается со всех игроков (игрока и ИИ) и отправляется "королю". Он рассчитывается на численность населения и служит «противовесом для игроков, накапливающих огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику».
  • Исправлены ошибки, связанные с фермерством и работой лесопилки.
  • Решена проблема с забиваем торговых постов.

Перенос трупов теперь имеет визуальное представление.

Manor Lords развивают по программе раннего доступа, т.е. игру будут постепенно развивать и дорабатывать.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!