Sniper Elite 4 пополнит каталог премиальных игр для iPhone 15 Pro и iPad

Флагманские устройства от Apple всё чаще получают портированные версии игры для ПК и консолей. Дело не только в мощном железе, но и в потребительских привычках их владельцев.

Британская студия Rebellion анонсировала порт тактического стелс-шутера Sniper Elite 4 для флагманских моделей iPhone 15, iPad и Mac. Оригинальный проект дебютировал в 2017 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК, а в 2020 году игру выпустили и на Nintendo Switch.

Сюжетная кампания разворачивается в 1943 году в Италии, куда по приказу командования пребывает специальный агент Карл Фейрберн. Игрокам в роли снайпера необходимо выполнять миссии на различных локациях от пляжей до горных вершин Аппенинского полуострова. 

Как и все предыдущие крупные проекты, запустить Sniper Elite 4 смогут только владельцы топовых моделей iPhone Pro 15 и iPhone Pro 15 Max с чипом A17 Pro, а также iPad и Mac с чипом M1 или выше. Заявлена поддержка технологии масштабирования MetalFX и геймпадов.

По случаю анонса студия Rebellion представила трейлер проекта. Релиз игры на iPhone, iPad и Mac состоится в «Праздничный сезон 2024». Вероятно, речь о новогодних каникулах — конкретной даты не сообщается.

Автор изображения: Rebellion Источник изображения: YouTube

Портирование крупных релизов на топовые устройства от Apple обусловлено не только мощным железом. Согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower за первый квартал 2024 года, пользователи App Store тратят почти в 2 раза больше на игры, нежели пользователи Google Play — 13 миллиардов долларов против 7.3$ миллиардов. Подобную тенденцию аналитики наблюдают не первый год, при этом рост премиального рынка на iOS также двукратно опережает Android.

Напоминаем, что ранее в App Store уже состоялись релизы Resident Evil Village, Resident Evil 4 Remake и Death Stranding Director's Cut, а 6 июня каталог премиальных игр пополнила Assassin's Creed Mirage, которая получила скидку в 50% на релизе.

***

Автор обложки: Rebellion Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.