PS5 не дотягивает до XSX. 60 FPS в 8K с HDR - лишь один из примеров.

Несмотря на предыдущие обещания, анонсы и, до недавнего времени, надписи на коробках, консоль PlayStation 5 не способна обеспечить достойное разрешение 8K при 60 кадрах в секунду с HDR. Как объясняет Digital Foundry, технические ограничения консоли с самого начала не позволяли достичь столь амбициозных целей.

HDMI PlayStation 5 ограничен 32 гигабитами в секунду, что недостаточно для достижения 8K при 60 кадрах в секунду, если не пойти на определенные компромиссы, такие как субдискретизация цвета 4:2:0 и субдискретизация цветности. Субдискретизация цветности снижает пропускную способность за счет уменьшения разрешения некоторых цветов, что будет не очень заметно при 4K/8K.

Кроме того, HDR в разрешении 8K включить не получится, поскольку для этого потребуется 10 бит на канал, в отличие от 8 бит на канал, предлагаемых PlayStation 5. Интересно, что Xbox Series X может обеспечить разрешение 8K при 60 FPS с HDR, поскольку HDMI-выход этой консоли имеет более высокую пропускную способность, хотя здесь также потребуется «поддискретизация цветности».

Наконец, поддержка выхода 8K не была включена ни в одну из консолей через обновление программного обеспечения, что вполне объяснимо, учитывая, что сейчас не существует видеоконтента или игр в 8K (за исключением, возможно, одной), а доступ к телевизорам, способным отображать такое разрешение, по-прежнему ограничен. Единственная причина, по которой Sony и Microsoft могли бы включить поддержку вывода 8K, — это масштабирование изображения, но из-за ограниченного объема памяти нынешние консоли не смогут хорошо выполнить эту задачу.

В видео также подчеркивается, что видимое до недавнего времени указание на то, что консоль поддерживает разрешение 8K, также не вернется с запланированным на этот год выпуском консоли PlayStation 5 Pro. Поскольку магическое 8K за последние несколько лет утратило свою «маркетинговую ценность», можно ожидать, что Sony сосредоточится на других функциях/возможностях, чтобы убедить геймеров приобрести PS5 Pro.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.