Бывший глава Blizzard: размер Microsoft Gaming вынуждает выпускать игры на платформах конкурентов

Фил Спенсер после Xbox Showcase дал интервью, в котором затронул тему выпуска большего количества игр на устройствах конкурентов. Его слова прокомментировал Майк Ибарра, в прошлом глава Blizzard, а ранее в течение 22 лет работал в Microsoft.

Он считает, что портирование игр необходимо для ведения устойчивого и прибыльного бизнеса. Масштаб Microsoft Gaming на данный момент настолько велик, что американцам придётся искать аудиторию на других устройствах.

«Быть крупнейшим издателем отличных игр по всему миру – вот основная цель, которую они должны принять. Они должны создавать отличные игры, которые будут продаваться и радовать геймеров на всех доступных устройствах. [...] Я понимаю, что ярые фанаты консолей Xbox хотят эксклюзивов и хотят, чтобы аппаратное обеспечение Xbox всем управляло. Я сам работал над несколькими консолями от Microsoft и, признаюсь, испытываю смешанные чувства. Я люблю Xbox, но нужно отбросить эмоции и сосредоточиться на командах, игроках и бизнесе – и принимать сложные решения. Учитывая нынешний размер Microsoft Gaming, просто невозможно не рассматривать все платформы. Это будет нелегко, но это правильный план для их команд и игроков».

Текущие планы Microsoft по выпуску игр не совсем ясны. PlayStation уже получила некоторые игры Xbox Game Studios (например, Sea of Thieves) и Bethesda (Hi-Fi Rush). Call of Duty выйдет на устройствах Sony. Также подтвержден выход новой Doom и других игр. Некоторые информаторы утверждают, что на подходе ещё больше игр для PlayStation (например, Halo).

***

Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.