Бывший глава Blizzard: размер Microsoft Gaming вынуждает выпускать игры на платформах конкурентов

Фил Спенсер после Xbox Showcase дал интервью, в котором затронул тему выпуска большего количества игр на устройствах конкурентов. Его слова прокомментировал Майк Ибарра, в прошлом глава Blizzard, а ранее в течение 22 лет работал в Microsoft.

Он считает, что портирование игр необходимо для ведения устойчивого и прибыльного бизнеса. Масштаб Microsoft Gaming на данный момент настолько велик, что американцам придётся искать аудиторию на других устройствах.

«Быть крупнейшим издателем отличных игр по всему миру – вот основная цель, которую они должны принять. Они должны создавать отличные игры, которые будут продаваться и радовать геймеров на всех доступных устройствах. [...] Я понимаю, что ярые фанаты консолей Xbox хотят эксклюзивов и хотят, чтобы аппаратное обеспечение Xbox всем управляло. Я сам работал над несколькими консолями от Microsoft и, признаюсь, испытываю смешанные чувства. Я люблю Xbox, но нужно отбросить эмоции и сосредоточиться на командах, игроках и бизнесе – и принимать сложные решения. Учитывая нынешний размер Microsoft Gaming, просто невозможно не рассматривать все платформы. Это будет нелегко, но это правильный план для их команд и игроков».

Текущие планы Microsoft по выпуску игр не совсем ясны. PlayStation уже получила некоторые игры Xbox Game Studios (например, Sea of Thieves) и Bethesda (Hi-Fi Rush). Call of Duty выйдет на устройствах Sony. Также подтвержден выход новой Doom и других игр. Некоторые информаторы утверждают, что на подходе ещё больше игр для PlayStation (например, Halo).

***

Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.