DOOM: The Dark Ages не будет похожа на Eternal, пообещала id Software

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру»

Изданию GamesRadar удалось поговорить с творческим руководителем DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартиным и выяснить некоторые детали о грядущем брутальном шутере.

Мартин утверждает, что игра «вернется к своим истокам», а Палач Рока станет оружием массового уничтожения в руках богов и королей, которое они обрушат на головы демонов.

В The Dark Ages Палач Рока станет более мощным и тяжелым, превратившись в настоящий танк, и не будет летать вокруг противников, как это было в Eternal.

«Если в Doom Eternal вы были истребителем F22, то на этот раз мы хотели, чтобы вы чувствовали себя танком Abrams».

Как говорит Мартин, развивать вертикальный геймплей после Eternal было бессмысленно, поэтому разработчики решили вернуть Палача в горизонтальную плоскость.

«Это был великолепный опыт, но мы хотим, чтобы каждая игра была самобытной».

Палач Рока столкнется с рекордным количеством демонов в The Dark Ages. Локации в игре стали больше, позволив разместить на них куда более крупные когорты чудовищ.

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру».

Щит-пила станет незаменимым оружием в арсенале героя, которое можно использовать для отражения снарядов, парирования атак и блоков, а также для того, чтобы резать врагов на части, комбинируя его с другими пушками.

***

Автор изображения: id Software. Источник изображения: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!