DOOM: The Dark Ages не будет похожа на Eternal, пообещала id Software

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру»

Изданию GamesRadar удалось поговорить с творческим руководителем DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартиным и выяснить некоторые детали о грядущем брутальном шутере.

Мартин утверждает, что игра «вернется к своим истокам», а Палач Рока станет оружием массового уничтожения в руках богов и королей, которое они обрушат на головы демонов.

В The Dark Ages Палач Рока станет более мощным и тяжелым, превратившись в настоящий танк, и не будет летать вокруг противников, как это было в Eternal.

«Если в Doom Eternal вы были истребителем F22, то на этот раз мы хотели, чтобы вы чувствовали себя танком Abrams».

Как говорит Мартин, развивать вертикальный геймплей после Eternal было бессмысленно, поэтому разработчики решили вернуть Палача в горизонтальную плоскость.

«Это был великолепный опыт, но мы хотим, чтобы каждая игра была самобытной».

Палач Рока столкнется с рекордным количеством демонов в The Dark Ages. Локации в игре стали больше, позволив разместить на них куда более крупные когорты чудовищ.

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру».

Щит-пила станет незаменимым оружием в арсенале героя, которое можно использовать для отражения снарядов, парирования атак и блоков, а также для того, чтобы резать врагов на части, комбинируя его с другими пушками.

***

Автор изображения: id Software. Источник изображения: Steam


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?