DOOM: The Dark Ages не будет похожа на Eternal, пообещала id Software

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру»

Изданию GamesRadar удалось поговорить с творческим руководителем DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартиным и выяснить некоторые детали о грядущем брутальном шутере.

Мартин утверждает, что игра «вернется к своим истокам», а Палач Рока станет оружием массового уничтожения в руках богов и королей, которое они обрушат на головы демонов.

В The Dark Ages Палач Рока станет более мощным и тяжелым, превратившись в настоящий танк, и не будет летать вокруг противников, как это было в Eternal.

«Если в Doom Eternal вы были истребителем F22, то на этот раз мы хотели, чтобы вы чувствовали себя танком Abrams».

Как говорит Мартин, развивать вертикальный геймплей после Eternal было бессмысленно, поэтому разработчики решили вернуть Палача в горизонтальную плоскость.

«Это был великолепный опыт, но мы хотим, чтобы каждая игра была самобытной».

Палач Рока столкнется с рекордным количеством демонов в The Dark Ages. Локации в игре стали больше, позволив разместить на них куда более крупные когорты чудовищ.

«Я все жду, что программисты скажут мне "нет", но этого пока не произошло. Такое ощущение, что в техническом плане у нас появилась возможность сделать нашу лучшую игру».

Щит-пила станет незаменимым оружием в арсенале героя, которое можно использовать для отражения снарядов, парирования атак и блоков, а также для того, чтобы резать врагов на части, комбинируя его с другими пушками.

***

Автор изображения: id Software. Источник изображения: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.