Game Pass изменил процесс разработки Black Ops 6

Treyarch сообщила, что выход Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass повлиял на финальную стадию разработки, так как команда хочет сделать игру максимально доступной для большого количества игроков.

Директор по производству Treyarch Йель Милле сообщил:

«Мы долгое время не знали о Game Pass. Мы гадали, будет это или нет».

Приход новых игроков в Call of Duty с помощью Game Pass радует команду, но стоит позаботиться о том, чтобы они не чувствовали себя перегруженными контентом в день запуска.

«С самого начала создания Black Ops 6 мы серьезно задумались о том, как давно игроки не играли в Black Ops. Будь то режим зомби, великолепный опыт с огромным количеством миссий и отличным сюжетом, есть множество игроков, которые просто не знают об этом, они никогда не играли в зомби».

«Так как же мы можем научить людей этому с помощью мультиплеера и фундаментальных вещей о движении? Нам есть что показать игрокам, поэтому мы с самого начала думали о принятии игроков».

Когда коллектив узнал о появлении игры в Game Pass, то начал переоценивать эти вещи: 

«Мы надеемся, что игроков будет больше, чем когда-либо, по крайней мере, они попробуют её. Я думаю, что мы сделали хорошую игру, в которую интересно играть, в которой есть широкий спектр возможностей для самых разных игроков».

***

Автор обложки: Treyarch. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?