Capcom: игрокам нужен стимулирующий геймплей и привлекательные персонажи

Capcom провела опрос, чтобы выяснить, что геймеры больше всего ценят в играх. Результаты раскрывают информацию о предпочтениях игрового сообщества.

Согласно опросу, главная особенность, которую игроки ищут в играх Capcom, — это стимулирующий геймплей. Предпочтение отмечено 156 870 голосами, что говорит о том, что динамика и веселье во время игры – основа для большинства игроков.

На втором месте со 136 283 голосами игроки оценили уникальных и привлекательных персонажей. Создание увлекательных и самобытных персонажей необходимо для того, чтобы пользователи были заинтересованы и ассоциировали себя с игрой.

Третье место в рейтинге заняли непредсказуемые и захватывающие сюжеты – 95 449 голосов. Это говорит о том, что захватывающий сюжет, полный поворотов и неожиданностей, - важный фактор для игроков при выборе игры Capcom.

Среди других аспектов в опросе – запоминающиеся и захватывающие саундтреки (81 107 голосов), глубина, способствующая реиграбельности (77 254 голоса), и высокие уровни сложности, дающие чувство достижения и превосходства (69 738 голосов).

Также отмечены инновационный взгляд на мир (51 052 голоса), превосходная графика (34 638 голосов), возможность онлайн-игры с геймерами всего мира (19 316 голосов) и беспрецедентный опыт или новые жанры (11 683 голоса).

Эти результаты свидетельствуют о важности увлекательного геймплея, соблазнительных персонажей и сильных повествований для создания успешной игры.

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Wallpaperscreen


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?