Питомцы в Diablo 4 оказались с багом, портящим игру некромантам. Blizzard не учла игровую механику при реализации функции

Очередная новинка Blizzard Entertainment оказалась с сюрпризом. Поклонники Diablo 4 продолжают получать интересный игровой опыт

Diablo 4 продолжает преподносить неприятные сюрпризы. Вновь некроманты оказались под ударом из-за особенностей игровой механики.

Недавно для Diablo 4 представили питомцев. Удобный инструмент для сбора игровых ресурсов оказался настоящей головной болью для некромантов из-за технических особенностей реализации этой функции.

Оказалось, что с точки зрения движка игры питомец это прислужник. Здесь и возникает проблема: в Diablo 4 «прислужники» уже есть у некроманта и на этом завязана часть игрового процесса, т.е. при определённых условиях и билдах может сложиться ситуация, когда у этого класса будет просаживаться DPS — наличие питомца будет считываться игрой как статус «у меня есть активный прислужник» и, например, сломает символ «Жертвоприношение», который повышает урон, если у героя нет активных прислужников.

Blizzard Entertainment уже осведомлена о проблеме и начала разбираться. Неизвестно, сколько времени понадобится команде Diablo 4, чтобы устранить эту недоработку.

Ролик: https://youtu.be/_Lninp3QUqc

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.