LEGO Horizon Adventures будет на удивление короткой игрой. Почему игра выйдет на Nintendo Switch?

Появились первые подробности о LEGO Horizon Adventures. Приключение Элой будет гораздо меньше, чем предыдущие истории новой иконы PlayStation.

LEGO Horizon Adventures можно пройти всего за 7-8 часов, так что в этом плане игра будет значительно менее масштабной, чем Horizon Zero Dawn (29-30 часов) или Horizon Forbidden West (28-29 часов). Но разработчики подчеркивают, что история в мире LEGO предложит некоторые реиграбельные элементы.

Игра Sony включает кооператив для двух игроков (онлайн и одиночная игра), но без кроссплея. LEGO Horizon Adventures получит обновленную историю Horizon Zero Dawn, которая станет «более привлекательной и подходящей для детей». Разработчики в некотором роде «высмеивают франшизу».

Игра разработана на движке Unreal Engine 5 и получила поддержку трассировки лучей - игроки PS5 смогут выбрать два режима: производительность (60 кадров) или качества (30 кадров в секунду).

В новой части вернётся состав персонажей из «серьезной» версии Horizon. Будут возможности использовать окружение - например, при стрельбе через костер стрелы будут поджигаться.

Присутствуют интересные элементы из игр LEGO – Элой встречает на пути груды кирпичей, благодаря которым будет создавать различные проекты. А ещё стоит собирать монетки, чтобы улучшать оружие и покупать апгрейды.

Джеймс Винделер, директор по повествованию Guerrilla Games, пообщался с редакцией Pushsquare на Summer Game Fest и признался, что LEGO Horizon Adventures выйдет на Nintendo Switch, потому что команда хотела создать игру «для всех».

«Когда мы подходили к этой игре, мы хотели убедиться, что она будет для всех. [Эта философия повлияла на каждое творческое решение, и выход [LEGO Horizon Adventures - ред] на Nintendo Switch - часть этого. Мы стараемся привлечь как можно более широкую аудиторию к игре и серии. А Switch ориентирована на семейную аудиторию, что очень хорошо подходит для расширения».

***

Автор обложки: Studio Gobo. Источник обложки: PushSquare


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.