Создатель культовых частей GTA приглашает на тестирование своего большого проекта

Лесли Бензис - имя, которое знакомо фанатам серии Grand Theft Auto, так как он создавал Vice City и San Andreas. Один из отцов GTA вернулся с новым проектом.

Everywhere - это инструмент для создания игроками виртуального контента. Скоро желающие смогут оценить игру студии Build a Rocket Boy, а точнее, его ключевую часть. 

18 июня в 12:00 по московскому времени стартует закрытое бета-тестирование Beta Builders.

«Присоединяйтесь к нам, чтобы протестировать ARCADIA, наши инструменты разработки, систему самопубликации, а также библиотеку ресурсов и пользовательского контента. ARCADIA упрощает, ускоряет сборку и поощряет сотрудничество на благо всей экосистемы. Имея лишь идею и желание творить, каждый может создать и публиковать высококачественную видеоигру.

Всё - от маленькой ловушки до огромного боя с боссом или уровня с врагами и головоломками – можно поделиться с другими, чтобы они могли использовать и смешивать эти элементы в своих творениях без каких-либо знаний в области программирования».

Во время тестирования некоторые функции Everywhere, такие как биомы и некоторые локации в Utropia, будут недоступны, так как разрабатываются. Приглашения в бета-версию будут рассылаться волнами избранным кандидатам, достигшим 16 лет, создавшим аккаунт на портале разработчика и с ПК, отвечающий начальным минимальным аппаратным требованиям.

  • Целевая производительность: 1080p / 30 FPS
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Графика: 6 ГБ VRAM; NVIDIA GeForce RTX 2070 OR, AMD Radeon RX 5700 XT
  • Место на SSD: 50 ГБ 

***

Автор обложки: Build a Rocket Boy. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!