Создатель культовых частей GTA приглашает на тестирование своего большого проекта

Лесли Бензис - имя, которое знакомо фанатам серии Grand Theft Auto, так как он создавал Vice City и San Andreas. Один из отцов GTA вернулся с новым проектом.

Everywhere - это инструмент для создания игроками виртуального контента. Скоро желающие смогут оценить игру студии Build a Rocket Boy, а точнее, его ключевую часть. 

18 июня в 12:00 по московскому времени стартует закрытое бета-тестирование Beta Builders.

«Присоединяйтесь к нам, чтобы протестировать ARCADIA, наши инструменты разработки, систему самопубликации, а также библиотеку ресурсов и пользовательского контента. ARCADIA упрощает, ускоряет сборку и поощряет сотрудничество на благо всей экосистемы. Имея лишь идею и желание творить, каждый может создать и публиковать высококачественную видеоигру.

Всё - от маленькой ловушки до огромного боя с боссом или уровня с врагами и головоломками – можно поделиться с другими, чтобы они могли использовать и смешивать эти элементы в своих творениях без каких-либо знаний в области программирования».

Во время тестирования некоторые функции Everywhere, такие как биомы и некоторые локации в Utropia, будут недоступны, так как разрабатываются. Приглашения в бета-версию будут рассылаться волнами избранным кандидатам, достигшим 16 лет, создавшим аккаунт на портале разработчика и с ПК, отвечающий начальным минимальным аппаратным требованиям.

  • Целевая производительность: 1080p / 30 FPS
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Графика: 6 ГБ VRAM; NVIDIA GeForce RTX 2070 OR, AMD Radeon RX 5700 XT
  • Место на SSD: 50 ГБ 

***

Автор обложки: Build a Rocket Boy. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.