Создатель культовых частей GTA приглашает на тестирование своего большого проекта

Лесли Бензис - имя, которое знакомо фанатам серии Grand Theft Auto, так как он создавал Vice City и San Andreas. Один из отцов GTA вернулся с новым проектом.

Everywhere - это инструмент для создания игроками виртуального контента. Скоро желающие смогут оценить игру студии Build a Rocket Boy, а точнее, его ключевую часть. 

18 июня в 12:00 по московскому времени стартует закрытое бета-тестирование Beta Builders.

«Присоединяйтесь к нам, чтобы протестировать ARCADIA, наши инструменты разработки, систему самопубликации, а также библиотеку ресурсов и пользовательского контента. ARCADIA упрощает, ускоряет сборку и поощряет сотрудничество на благо всей экосистемы. Имея лишь идею и желание творить, каждый может создать и публиковать высококачественную видеоигру.

Всё - от маленькой ловушки до огромного боя с боссом или уровня с врагами и головоломками – можно поделиться с другими, чтобы они могли использовать и смешивать эти элементы в своих творениях без каких-либо знаний в области программирования».

Во время тестирования некоторые функции Everywhere, такие как биомы и некоторые локации в Utropia, будут недоступны, так как разрабатываются. Приглашения в бета-версию будут рассылаться волнами избранным кандидатам, достигшим 16 лет, создавшим аккаунт на портале разработчика и с ПК, отвечающий начальным минимальным аппаратным требованиям.

  • Целевая производительность: 1080p / 30 FPS
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
  • Графика: 6 ГБ VRAM; NVIDIA GeForce RTX 2070 OR, AMD Radeon RX 5700 XT
  • Место на SSD: 50 ГБ 

***

Автор обложки: Build a Rocket Boy. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?