Создатель Stardew Valley сразу после релиза тратил деньги на компьютер. И на этом «не экономил»

Stardew Valley - одна из самых популярных инди-игр в истории индустрии. Сложно найти геймера, который никогда не слышал об этом симуляторе фермерской жизни.

Такой большой хит, сделанный в основном одним человеком, принёс огромный финансовый доход, который бы ощутила даже крупная студия. Но, как признался разработчик Эрик Барон, первое время деньги ему были нужны лишь на одно:

«Реальность такова, что большую часть времени я провожу за компьютером. Я считал, что единственное, что я могу себе позволить, — это купить приличный ПК. Я разрабатывал Stardew Valley на дешевом компьютере, который мой отец купил в Costco и который был подержанным. 

Поэтому после выхода Stardew Valley я собрал собственный компьютер с высококлассными комплектующими и немного сошел с ума от расходов, но это было очень весело». 

История Эрика Бароуна — это воплощение принципа «из грязи в князи», и он утверждает, что никогда не ожидал, что заработает на Stardew Valley кучу денег. Он добавил, что больше всего ценит финансовый успех Stardew Valley за то, что это позволяет ему на 100% сосредоточиться на создании игр. 

«Мне не нужно беспокоиться о том, как свести концы с концами. Я могу просто сосредоточиться на творчестве, создании игр и развитии Stardew Valley, у которой огромное сообщество людей, и я чувствую себя ответственным за то, чтобы дать им веселый и восхитительный опыт».

Сейчас Барон работает над проектом Haunted Chocolatier. 

***

Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.