Создатель Stardew Valley сразу после релиза тратил деньги на компьютер. И на этом «не экономил»

Stardew Valley - одна из самых популярных инди-игр в истории индустрии. Сложно найти геймера, который никогда не слышал об этом симуляторе фермерской жизни.

Такой большой хит, сделанный в основном одним человеком, принёс огромный финансовый доход, который бы ощутила даже крупная студия. Но, как признался разработчик Эрик Барон, первое время деньги ему были нужны лишь на одно:

«Реальность такова, что большую часть времени я провожу за компьютером. Я считал, что единственное, что я могу себе позволить, — это купить приличный ПК. Я разрабатывал Stardew Valley на дешевом компьютере, который мой отец купил в Costco и который был подержанным. 

Поэтому после выхода Stardew Valley я собрал собственный компьютер с высококлассными комплектующими и немного сошел с ума от расходов, но это было очень весело». 

История Эрика Бароуна — это воплощение принципа «из грязи в князи», и он утверждает, что никогда не ожидал, что заработает на Stardew Valley кучу денег. Он добавил, что больше всего ценит финансовый успех Stardew Valley за то, что это позволяет ему на 100% сосредоточиться на создании игр. 

«Мне не нужно беспокоиться о том, как свести концы с концами. Я могу просто сосредоточиться на творчестве, создании игр и развитии Stardew Valley, у которой огромное сообщество людей, и я чувствую себя ответственным за то, чтобы дать им веселый и восхитительный опыт».

Сейчас Барон работает над проектом Haunted Chocolatier. 

***

Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.

Наследница Deus Ex и Bioshock, которая меня обманула. Обзор Fallen Aces

Обзоры 21 июня 16:37 0

В коктейле под названием Fallen Aces нуарная эстетика «Города грехов» Фрэнка Миллера умело переплетается с «Хранителями» Алана Мура, погружая игрока в атмосферу «ревущих 1920-х». В этом мире добро и зло слились под упоительный джазовый аккомпанемент, а букву закона диктует пулемёт Томпсона. Следуя духу времени, этот благородный бандит играет нечестно — и сейчас я расскажу, как меня обманула Fallen Aces.