Будет ли Assassin's Creed Shadows игрой нового качества? Эксперты проанализировали графику

Специалисты Digital Foundry детально проанализировала геймплей новой игры Ubisoft и подтвердили использование новых технологий, которые благоприятно скажутся на качестве изображения, в том числе Ray Traced Global Illumination.

 Свет будет блокироваться определенными элементами, чтобы уменьшить появление неестественного освещения, например, в комнатах. Это хорошо работает для небольших пространств, но мелким объектам не хватает адекватного затенения. Кроме того, некоторые световые эффекты появляются, когда игрок подходит достаточно близко.

DF обращает внимание на отражения. Многие из них имеют заметные артефакты. Даже в коротком ролике обнаружено много алиасинга, связанного с тенями. Это можно заметить и в сценах. Тени выглядят похоже на те, что были в предыдущих играх серии.

Взаимодействие с окружением можно похвалить, хотя в геймплее оно ограничено. Игровой процесс представлен с частотой 30 кадров в секунду. Digital Foundry надеется, что к релизу исчезнут подтормаживания. Режим производительности также остаётся открытым вопросом. Эксперты отметили, что Ubisoft вряд ли будет сложно реализовать 60 кадров в секунду, поскольку компания уже делала красивые игры с графическими возможностями на выбор. В качестве примера приводится Avatar Frontiers of Pandora с тремя графическими режимами.

В Assassin's Creed Shadows есть значительные технологические улучшения, но есть и вопросы, которые предстоит решить. Выход игры состоится 15 октября 2024 года.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.