Продолжение Uncharted для кинотеатров уже находится в производстве

Следующие приключения Натана Дрейка вновь развернутся на экранах кинотеатров, а не на ваших игровых консолях.

с 17 по 20 июня в испанской Барселоне проходит выставка CineEurope 2024. В рамках выставки компания Sony Pictures представила ряд кинокартин. Среди прочего, компания анонсировала продолжение экранизации Ucharted.

У первой экранизации Ucnharted непростая судьба: сперва релиз задержался из-за разгоревшейся пандемии коронавируса Covid-19, а после картина удостоилась весьма смешанных отзывов. Первый фильм «Анчартед: На картах не значится» получил 40% «свежести» по версии критиков Rotten Tomatoes, однако пользовательский рейтинг составил 90%. Благодаря отличному принятию аудитории, итоговые сбора проекта составили более $400 миллионов, при бюджете в $120 миллионов. Финансовый успех означал, что производство продолжения — лишь вопрос времени.

Подробностей о проекте, как и дата выхода пока не разглашаются. События первого фильма подводили нас к событиям первой игры в серии — Uncharted: Drake's Fortune, где нам должны представить будущую спутницу Дрейка — Елену Фишер. Учитывая состоявшийся на профильной выставке анонс, в скором времени может последовать информация для широкой публики.

Автор изображения: Sony Pictures Entertainment Источник изображения: Kotaku

Наряду с сиквелом экранизации Uncharted, компания Sony Pictures явила свету грядущую экранизацию The Legend of Zelda. Напоминаем, что экранизация приключений Линка возглавила список самых «желанных» пользователями.

***

Автор обложки: Sony Pictures Entertainment Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.

Вспоминаем путь Рэнди Питчфорда и его «ящик Пандоры». Borderlands 4 не ждёт ничего хорошего?

Статьи 03 октября 18:00 0

Когда-то имя Gearbox Software было синонимом успеха, а её основатель, Рэнди Питчфорд, был настоящей рок-звездой игровой индустрии, готовым идти на любой риск ради великой цели. Но с каждым открытием «ящика Пандоры» под названием Borderlands в компанию проникало всё больше хаоса. Эта серия возвела Gearbox на видеоигровой Олимп, но к 2020-м годам магия Питчфорда начала угасать под тяжестью провалов и скандалов, превращая его дар в настоящее проклятие. Теперь судьба студии и её репутации зависит от Borderlands 4. Что скрывает в себе новое хранилище и сможет ли Borderlands 4 вернуть Gearbox утраченное величие или же за ним скрывается очередная порцию провалов? Давайте заглянем внутрь и узнаем.

Не souls, а ритм-like про итальянский театр масок. Обзор хардкорной Enotria: The Last Song

Обзоры 03 октября 12:00 0

Итальянская игровая индустрия – это непаханое поле. Если усиленно выяснять кто там делает игры, то найдётся лишь пара студий дистрибьюторов и Ubisoft Milano. И вот в таком месте сегодня появляется студия Jyamma Games, за которой числится лишь один проект: Enotria: the Last Song — Souls-like в театральной стилистике, с адаптацией фольклора их родной страны.