Apple A17 Pro превзошёл Snapdragon X Elite при тестировании в GravityMark

Александр «Frustum» Запрягаев, создатель GravityMark, сравнил мобильный чип iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max с последней новинкой от Qualcomm для ноутбуков и получил интересные результаты.

В марте 2024 года, представляя свой новейший процессор Snapdragon X Elite, компания Qualcomm сообщала, что он превосходит Apple M3 на 21% в многоядерных тестах. Однако недавнее тестирование, проведённое Александром Запрягаевым в графическом тесте GravityMark, показывает, что ноутбучный «дракон» уступает мобильному чипу A17 Pro, стоящему во флагманских смартфонах от Apple.

По словам Запрягаева, тестирование проводилось в разрешении 2560х1440 на обоих устройствах, чтобы добиться максимально честного результата. Стоит учитывать, что ноутбуки на базе Snapdragon X Elite имеют на борту от 16 до 32Гб памяти, в то время как iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max располагают лишь 8Гб.

Автор изображения: Александр Запрягаев Источник изображения: X

Автор изображения: Александр Запрягаев Источник изображения: X

Взглянув на результаты теста, вы можете заметить, что они находятся в пределах статистической погрешности. Так, А17 Pro получил 3501 балл, завершив тест за 167.2 секунды и кадровой частотой в 20.9 к/с, а Snapdragon X Elite справился за тоже время, но с кадровой частотой 20.9 к/с, и получил 3421 балл.

Хотя результаты, которые демонстрирует Apple A17 Pro и впечатляют, стоит помнить, что GravityMark — всего лишь синтетический тест, а разница результатов составила всего 2.34%, что многие сочли бы незначительным. Также неизвестно, осуществлялась ли оптимизация GravityMark для процессора Snapdragon X Elite. 

Snapdragon X Elite используется сейчас во многих ноутбуках от Microsoft, Dell, Lenovo и Samsung с Windows 11 и демонстрирует, что способен составить достойную конкуренцию чипам от Apple, но следует дождаться более подробных тестовых сравнений, прежде чем делать выводы.

***

Автор обложки: Apple Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.