Разработчик Avowed объяснил, почему Obsidian выбрала яркий и красочный дизайн

Арт-директор Obsidian Entertainment Мэтт Хансен рассказал в интервью, почему студия выбрала яркую и красочную эстетику для Avowed.

В игре представят разнообразные биомы в регионе Living Lands, что обеспечит богатый и изменчивый визуальный опыт. Выбор знаменует отход от прежнего стиля, который был характерен для предыдущих игр студии.

«Я большой фанат фэнтезийных игр и жанра фэнтези. Я также большой фанат ярких миров. Часто можно увидеть, и это действительно полезно, что многие фэнтезийные игры получают приглушенную палитру, более мрачный вид, потому что это сразу же вызывает ностальгию. У вас возникает ощущение, что вы перенеслись в древний мир, потому что мы ассоциируем эту цветовую палитру с историей, хотя на самом деле история была такой же яркой, как и сегодня, без всех этих светодиодов и тому подобных вещей».

Хансен добавил, что для создания уникального приключения команда опиралась на разнообразие окружения и богатую цветовую палитру, чтобы оживить каждый уголок мира в Avowed. Решение призвано не только визуально порадовать игроков, но и усилить эмоциональную вовлеченность в сюжет.

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.