«Смута» получит исправления в патче 1.0.3, но не та. На подходе обновление образовательного модуля

Про «Смуту» после релиза не забывают. Разработчики заботятся не только об основной игре, но и про бесплатный продукт

Авторы «Смуты» вернулись с анонсом. Скоро выпустят ещё один патч, но не для основной игры, а для образовательного модуля.

Изменения патча 1.03 для для образовательной игры «Смутное время»,

  • Боевая система и управление синхронизированы с игрой «Смута».
  • Исправлена проблема, когда после первого диалога с лектором проигрывался звук выдачи квеста.
  • Исправлена проблема, когда после сдачи экзамена на карте оставались маркеры квестов, по которым игрок неправильно ответил на вопросы.
  • Диалоги переведены на квестовую систему.

  • Исправлена проблема, когда некоторые объекты на карте проваливались в строения.
  • Исправлены некорректные текстуры на кладбищенских крестах.
  • Исправлена логика работы кнопки «Сбросить прогресс».
  • Исправлена проблема с возникающим вокруг лектора черным контуром.
  • Исправлены некорректно расположенные объекты.

  • Стабилизировано действие функции «сброс прогресса».
  • Исправлена ошибка, способная приводить к некорректной загрузке автосохранений и блокировавшая выполнение квестовой цепочки.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать невозможность сохранения прогресса и соответственно блокирующая доступ к экзамену и тренировочному бою.
  • Исправлена ошибка, блокирующая возможности выйти из меню настроек.
  • Исправлена ошибка, провоцирующая возможный вылет игры при переходе на карту.
  • В меню паузы добавлен корректный логотип.
  • Исправлена ошибка, вызывающая старт новой игры вместо загрузки последнего сохранения при нажатии кнопки «Продолжить».
  • Обновлены значки и легенда карты.
  • Исправлена проблема отсутствия квестовых маркеров после рестарта квеста.
  • Исправлена проблема, приводившая к отображению сохранений от игры «Смута» в списке сохранений «Смутного времени».
  • Исправлена проблема, при которой кнопка «Сбросить прогресс» была доступна игроку при первом запуске.
  • Добавлена механика изменения маркера лекции на карте в зависимости от её статуса.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.