«Смута» получит исправления в патче 1.0.3, но не та. На подходе обновление образовательного модуля

Про «Смуту» после релиза не забывают. Разработчики заботятся не только об основной игре, но и про бесплатный продукт

Авторы «Смуты» вернулись с анонсом. Скоро выпустят ещё один патч, но не для основной игры, а для образовательного модуля.

Изменения патча 1.03 для для образовательной игры «Смутное время»,

  • Боевая система и управление синхронизированы с игрой «Смута».
  • Исправлена проблема, когда после первого диалога с лектором проигрывался звук выдачи квеста.
  • Исправлена проблема, когда после сдачи экзамена на карте оставались маркеры квестов, по которым игрок неправильно ответил на вопросы.
  • Диалоги переведены на квестовую систему.

  • Исправлена проблема, когда некоторые объекты на карте проваливались в строения.
  • Исправлены некорректные текстуры на кладбищенских крестах.
  • Исправлена логика работы кнопки «Сбросить прогресс».
  • Исправлена проблема с возникающим вокруг лектора черным контуром.
  • Исправлены некорректно расположенные объекты.

  • Стабилизировано действие функции «сброс прогресса».
  • Исправлена ошибка, способная приводить к некорректной загрузке автосохранений и блокировавшая выполнение квестовой цепочки.
  • Исправлена ошибка, способная вызывать невозможность сохранения прогресса и соответственно блокирующая доступ к экзамену и тренировочному бою.
  • Исправлена ошибка, блокирующая возможности выйти из меню настроек.
  • Исправлена ошибка, провоцирующая возможный вылет игры при переходе на карту.
  • В меню паузы добавлен корректный логотип.
  • Исправлена ошибка, вызывающая старт новой игры вместо загрузки последнего сохранения при нажатии кнопки «Продолжить».
  • Обновлены значки и легенда карты.
  • Исправлена проблема отсутствия квестовых маркеров после рестарта квеста.
  • Исправлена проблема, приводившая к отображению сохранений от игры «Смута» в списке сохранений «Смутного времени».
  • Исправлена проблема, при которой кнопка «Сбросить прогресс» была доступна игроку при первом запуске.
  • Добавлена механика изменения маркера лекции на карте в зависимости от её статуса.

***

Автор обложки: Cyberia Nova. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.